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游戲改編電影面臨尷尬 3點策略助廠商逆襲
時間:2016-12-26 13:51   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  隨著今年《憤怒的小鳥》、《魔獸》兩部由游戲改編電影巨作的上線,游戲改編電影再次火爆。育碧斥巨資與?怂褂皹I(yè)聯(lián)手打造的《刺客信條》大電影也最終將上映時間定在了2016年底。

  魔獸無疑擁有眾多的粉絲,最終票房取得超過4.34億美元的票房收入,這也讓經(jīng)典游戲IP再次體現(xiàn)了本應(yīng)有的價值。而《魔獸》這部影片更成為了目前電影史上票房 的游戲改編電影。不過,遺憾的是該片在內(nèi)地的票房數(shù)字為2.2億美元,而在美國本土的票房僅有可憐的4700萬美元。值得一提的是雖然票房超過了4.34億美元,但仍然入不敷出。若想看續(xù)集,恐怕有些難了。

  由 手機游戲《憤怒的小鳥(Angry Birds)》改編的電影在今年5月份上映,目前電影已在全球取得了3.47億美元的票房,而電影的預(yù)算卻只有0.73億美元。

  事實上,眾多游戲改編電影都遭遇了“撲街”,《波斯王子:時之刃》《古墓麗影》《超級馬里奧兄弟》系列、《極品飛車》、《生化危機》等游戲巨作改編電影都不溫不火,特別是《最終幻想》電影更是直接導(dǎo)致了整個制作公司的倒閉。由此可見,游戲改編電影遠非擁有粉絲就能成功那么簡單,其未來的路還很遙遠。

 

  為什么總是火不起來?

  1、歷史慘淡。從游戲改編電影的歷史來看,雷聲大雨點小的現(xiàn)象屢見不鮮,不少 游戲IP的改編往往在上映前備受期待,受到大量游戲忠實玩家的熱捧,但在上映后卻一再受到抨擊,慘遭票房毒藥的口碑。就連《魔獸世界》在拍攝期間也曾遭受人物還原度差、劇情糟蹋原作等非議,上映時間也是一拖再拖,這其中有技術(shù)因素,但也難以掩飾發(fā)行方對市場的信心不足。信心不足的原因來自于諸多失敗的案例,自1993年《超級馬里奧兄弟》的慘敗以來,游戲改編電影經(jīng)歷了多次票房撲街,2010年迪士尼花費2億美金拍攝的《波斯王子》電影版,北美票房僅為0.9億,賠得血本無歸。迄今為止北美票房最好的游戲改編電影《古墓麗影》,憑借著安吉麗娜·朱莉?qū)τ螒蛑鹘莿诶母叨冗原,在北美市場收獲了1.3億的票房,全球票房也直逼3億美金不過在經(jīng)歷了短暫的輝煌之后也難逃滑鐵盧的命運,續(xù)作收入未達到之前的一半,這也導(dǎo)致《古墓麗影3》的拍攝計劃還停留在紙面上,游戲中無所不能的神奇勞拉最終也沒能抵擋住票房的壓力,無緣與電影觀眾再次相聚。

  2、存在著難以彌補的天然缺陷。游戲IP改編電影并不僅僅是可行性上的問題,深層次原因在于游戲與電影這兩種形式上存在的天然隔閡。游戲玩家群體性別和年齡分布區(qū)間往往比較一致,相比于電影的大眾化來說,游戲涵蓋的人群并沒有那么廣泛,這種情況下的改編無疑為電影設(shè)置了一道看不見的門檻,很容易造成兩極分化的現(xiàn)象;未來游戲電影的發(fā)展方向,要想有觀眾有市場,還是要快餐化、大眾化。而游戲改編電影,要拋棄游戲中所架設(shè)的腦洞大開的世界觀,簡化人物之間的關(guān)系,并有可能重新設(shè)計劇情,這是一項費力不討好的工作,一旦改動幅度過大,忠實玩家不會接受;游戲的精髓在于其融入劇情后的代入感和互動性,這種互動既包括與游戲人物之間的雙向互動,也包含了針對劇情作出的不同選擇,這是游戲給玩家?guī)淼亩嘀伢w驗中的重要一環(huán)。而電影的改編,除了照搬游戲中的部分情節(jié)之外,卻將這種互動扼殺了,這不是電影的問題,而是兩種不同表現(xiàn)形式間的天然差異。不論電影的劇情如何百般曲折,結(jié)局卻只能有一個,而游戲中的多重結(jié)局早已成為慣例。

  游改電影應(yīng)該如何逆襲

  管游戲改編電影經(jīng)常會出現(xiàn)口碑跳水的現(xiàn)象,但不可否認,只要依然叫座,就會有更多的廠商選擇迎難而上。那么香藥逆襲的廠商應(yīng)該怎么做呢?

  1、只要游戲的從業(yè)者與電影的從業(yè)者能夠舊能的多了解對方行業(yè)的知識,雙方合作起來才會實現(xiàn)強強聯(lián)合的雙贏。

  2、確定好自己的核心觀眾群體。想討好核心觀眾,賺融碑,就需要在細節(jié)方面特別用心,不要過多考慮利益問題,

  3、上映時機。影片要趕在游戲最熱門的時候上映,會起到事半功倍的效果,如果錯過了游戲火熱的時期,那么帶來的效果會非常有限。

  最后:

  電子游戲是所謂的第九藝術(shù),而與繪畫、雕塑、建筑、音樂、文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影這八種藝術(shù)形式相比,其魅力不在于它的觀賞性,而在于強互動性和代入感。這看似獨特,卻又顯得如此格格不入。但在泛娛樂化的浪潮之下,游戲已不可能作為獨立的形態(tài)存在,在資本的壓力下被迫入場,卻又遲遲找不到合適的融合形式,即便是與最接近的電影之間的互動改編,也無法掌握主動,不得不面臨淪為附屬品的尷尬。

  游戲改編電影存在著諸多不利因素,以往的票房成績也證實了這一現(xiàn)實,未來似乎前景美好,現(xiàn)階段的不斷嘗試當(dāng)然也值得肯定。2017年,游戲改編電影的浪潮還在繼續(xù),其中有多少作品會擱淺在海岸,又有多少作品能夠被奉為一時佳話呢,讓我們拭目以待吧~

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