高鐸:以游戲為例,知其然知其所以然。當我們知道一個人喜歡玩游戲的時候,我們更想知道他為什么喜歡玩游戲,只有這樣,我們才能設計出玩家更喜歡玩的游戲。了解玩家的動機,才能設計出相應的付費道具,讓玩家付費。所以人群洞察就是深入的去挖掘用戶的特征,然后把這些特征用到游戲的設計、規(guī)劃、運營、收費的業(yè)務中。
上方網記者:游戲玩家的特點什么?對于游戲企業(yè)來講,TalkingData有哪些好的建議?
高鐸:這其實是一個很復雜的問題,但是對于游戲玩家來說,符合一個規(guī)律,就是991。所謂991就是90%的人在看熱鬧,10%在付錢。然后在這10%之中,是9%是低付費玩家,1%是高付費玩家。所以去做游戲的時候,就把這90%盡量往10%里面拉,盡量把1%放大。如果這個都很難做,要考慮如何把90%變現。
上方網記者:TalkingData如何幫助品牌找到自己的客戶群體?
高鐸:本質上講每個品牌都有自己的特征,舉個例子,前段時間我們服務的一個歐洲航空公司,他需要未來6個月內會去美國的人。最終我們給這個航空公司的方案是,雖然我們不知道未來6個月會去美國的人,但是我們知道已經出過國的人,我們可以從這部分人里進行篩選,最后我們從使用航空類軟件、 品軟件、高端消費軟件的人里篩出結果,航空公司很滿意。所以說每一個品牌的背后,它的人群都是可以被定義的,而我們做的就是找出這些定義,并不是說這個事情只有發(fā)生過才能做,一定是基于前面的經驗才能對后面的事情做預測。我們需要和品牌主一起去定義這些人群,同時幫他們去做人群的觸達和驗證。
上方網記者:2016年TalkingData會有哪些戰(zhàn)略部署?
高鐸:可以說是5個層面。第一,服務好所有的客戶,繼續(xù)完善和開發(fā)新的產品,滿足他們的訴求。第二,深度挖掘數據模型和算法,打通不同行業(yè)的數據,能夠提供更加豐富的數據方案;第三,服務好這些客戶之后,最終要解決問題,為不同行業(yè)輸出基于數據解決業(yè)務問題的立體方案;第四,引進國外先進技術和產品,與中國業(yè)務需求結合做本地化,服務中國企業(yè)用戶;第五,扶持更多的數據方案公司,構建大數據業(yè)務生態(tài)。通過以上5個層面,也可以很清楚TalkingData的定位,我們是一個數據方案解決商,我們愿意和各行各業(yè)的企業(yè)合作,為他們提供數據方案。
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