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福布斯:虛擬現(xiàn)實將如何影響未來5年商業(yè)的發(fā)展
時間:2016-07-26 19:11   來源:VR頭條   責任編輯:毛青青

  管還沒有覆蓋到所有的日常消費者,但是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的影響力正在逐步地擴大。

  自從在各大重要展會上Oculus Rift從其他產(chǎn)品中脫穎而出的時候,VR和AR便開始在市場上站穩(wěn)腳跟。從虛擬會議到新的原型設計方法,它們都有可能在不久的未來影響到整個商業(yè)界。

  為了能夠了解到我們所期待的應用前景,來自于福布斯技術委員會的13位技術主管表達了他們對VR和AR技術在未來5年內(nèi)的發(fā)展的見解。

  1.我們將會通過虛擬現(xiàn)實體驗我們現(xiàn)實

  很多公司都意識到,VR/AR是獲取知識的可行選擇。如今PPT都被嵌入了VR。VR提供了傳達知識的實用方法,并且它的沉浸式特性也迎合了職工的需要。AR給這個領域提供了指南和安裝說明。這些技術驅(qū)動的工具正變得越來越好,越來越具真實感,并且也逐步地被那些進入職場的人所接受。–Joseph D’Angelo, D’Angelo Technologies, LLC

  2. 原型設計將會進入下一階段

  這些公司門將使用虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實以可視化的方式,用原來不可能的方式進行原型設計。這種水平的原型設計將會在這個進程最開始的時候給產(chǎn)品提供一個前所未有的洞察力。決策人和終端用戶將會在初期提供更好和更有價值的反饋。而企業(yè)最終會花費更少的時間和金錢。

  3. 某些利基市場將受到影響

  我特別喜歡虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實中的思想。我已經(jīng)可以看到護理的家庭病人假裝他們在海灘上,更不要說實際應用了,比如遠程醫(yī)療。不幸的是,價格標簽和社會烙印會限制到未來十年和二十年的消費者基群。

  4.先進的VR技術將會成為精英人才的社會實驗室

  公司不可能使虛擬世界和復雜“生活”完全現(xiàn)實化。所以,他們的利益相關者不會草草地關注“沉浸式體驗”,他們正在模擬其商業(yè)策略,政府政策、人力和其他等方面,這些都是會涉及數(shù)十億資本的選擇。當然,一個《Home DepotAR》應用程序會使你得到廚房改造的可視化體驗,但是對于專業(yè)的玩家來說,他們不是在玩游戲。

  5. 它將為企業(yè)的每一個方面提供一個工具

  我看到VR和AR逐漸變成企業(yè)在每一方面的工具,這些企業(yè)包括未來產(chǎn)品的原型系統(tǒng),開發(fā)新功能,拉動銷售,提高零售店的經(jīng)驗,等等。它可以被用來作為一個營銷和廣告工具來建立模型和預測新的機會。AR結合了人工智能從而使預測分析模型更加成熟并推動了更多的自動化。

  6.虛擬現(xiàn)實設備將會成為計算類設備的下一個突破口

  虛擬現(xiàn)實設備,比如Oculus Rift將會成為計算類設備的下一個突破口。首先你先有了個人電腦,然后再有了互聯(lián)網(wǎng),再然后你有了移動設備。接下來便是VR了。每個企業(yè)將會再次不得不改變原來他們對客戶的既定想法。簡而言之,VR將會以一種比90年代的互聯(lián)網(wǎng)更有力的方式去撼動整個商業(yè)世界! 

  7.它會改變?nèi)瞬殴芾硇袠I(yè)

  從人才管理的角度來看,VR可以使應試者在公司待上一段時間,以評估他們是否適合這個文化組織。遠程工作人員和現(xiàn)場的工作人員將能夠更有效地互動,建立更好的關系,從而使團隊更強大。– Ian Davies, Skiltrek Staffing

  8.它會是零售商的未來

  通過虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,公司會投資于文化、社會和消費趨勢以及行業(yè)預測的研究和發(fā)展。虛擬現(xiàn)實會對于零售商的未來產(chǎn)生重大的影響,它會使公司更好地了解消費者行為和不同環(huán)境中的產(chǎn)品消費的趨勢。

  9.虛擬現(xiàn)實會觸碰到每一方面

  自從鼠標和圖形用戶界面首次亮相后,VR被公認為很多重要技術的進步,它會觸碰到每一方面。在教育醫(yī)療保健、培訓和模擬、新聞等方面都有豐富的機會。它將從根本上改變我們聯(lián)系彼此和世界的方式。

  10.那些最明智的公司如今都在利用VR/AR

  在我們以B2B的操作模式空間中,AR和VR作為一種手段已經(jīng)從眾多行業(yè)中脫穎而出,成本也得到了大幅度的降低。一個VR/AR體驗或產(chǎn)品演示實現(xiàn)了品牌參與的互動,并且使這種體驗在一定成本內(nèi)更加具有便攜性和可重復性。– Gateway Exhibit Services

  11. 電子商務和廣告是VR/AR的下一個浪潮

  游戲、電影和其他的娛樂方式會是VR蓬勃發(fā)展的一個明顯的空間。但是電子商務有著創(chuàng)新性和瓦解性的令人興奮的未知領域。當你看到移動設備和桌面體驗對傳統(tǒng)的商店產(chǎn)生重大影響時,VR/AR將會開拓出這樣一個利基市場,從真實世界的角度來看,它是采購周期的重要組成部分。

  12.會議也將會被改變

  任何一個降低人與虛擬之間的三角關系的事物都會對企業(yè)產(chǎn)生巨大的影響。十年前,全分布式的團隊更多的是一個有想法的實驗小組,而不是實際性的,但這不再是真正的現(xiàn)代基礎設施。VR將會縮小這個差距。也就是說,它可能比大多數(shù)人認為的更遠。你能想象一個充滿戴著VR頭顯的人的會議嗎?

  13.可視化水平將提高

  VR和AR在游戲,娛樂,教育和通信方面的長期潛力是巨大的。如今,VR已經(jīng)成為了預覽和審查工作的一個強大的工具,我們正試著把物理空間和數(shù)字空間連接起來。在他們建立一個新的角度之前,我們?nèi)ンw驗這個空間,從而給我們帶來一個創(chuàng)建的更好的方法,最終導致更好的結果。

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