在現(xiàn)在游戲里面很多都會有七日登錄這個功能。七日登錄更多的是去輔助用戶,讓用戶能夠更快的把游戲熟悉起來。
七日登錄UI
從UI界面表現(xiàn)到后臺獎勵的配置,七日登錄在留存、付費(fèi)刺激、用戶熟悉度等方面都能夠很好的幫助我們?nèi)ヌ嵘螒蚶锩娴臄?shù)據(jù)。
UI界面的設(shè)計(jì),需要讓用戶知道每一天可以領(lǐng)取到什么樣的獎勵。在上面的參考圖里面就表現(xiàn)出了在七天用戶可以領(lǐng)取到想對應(yīng)的獎勵。
通過使用動態(tài)或者非動態(tài)的圖片和文字突出這七天的重點(diǎn)內(nèi)容,讓用戶更加簡單明了的明白。這樣對于用戶的體驗(yàn)是一個很大的提升。
這就是一個很好的引導(dǎo)。除了新手引導(dǎo)之外,通過七日登錄加強(qiáng)游戲里面核心的系統(tǒng),這樣可以讓用戶更加的明確和熟悉產(chǎn)品。
任然有很多游戲只是把獎勵列出來讓用戶去領(lǐng)取。這樣用戶就認(rèn)為這只是一個獎勵而已。用戶可以這樣去理解無可厚非。所以設(shè)計(jì)人員就需要深入的讓這一塊達(dá)到目的。加強(qiáng)用戶對于核心系統(tǒng)的意識。
七日登錄獎勵
同樣在獎勵這一塊就需要有對應(yīng)。如果今天領(lǐng)取的是寵物。那么寵物可以洗資質(zhì)、洗技能、洗屬性等等這些內(nèi)容。獎勵的內(nèi)容就會是針對這一塊來加強(qiáng)的。
七日獎勵是為了幫助用戶。既然這是目的之一,在獎勵方面就不要小氣。就需要讓用戶領(lǐng)取了這個獎勵以后可以玩的很爽,體驗(yàn)的很流暢。例如:在關(guān)卡里面我殺怪基本上需要打4下左右,通過領(lǐng)取了這個獎勵,提升了寵物之后,我只需要打2下。這就是一個體驗(yàn)。
很多的CP弄產(chǎn)品的時候基本上都忽視了后臺。在很多時候運(yùn)營人員在調(diào)整這些內(nèi)容的時候很痛苦。更多的是使用配置文件去調(diào)整。
最簡單的配置文件就是這樣的。運(yùn)營就需要修改里面的獎勵物品和數(shù)量。配置文件里面基本上都是數(shù)字和英文,這里是為了讓我們更好的了解所以寫的是中文。
對于運(yùn)營來說使用配置文件只是做了最簡單的一些操作。想更好的利用這個功能就需要運(yùn)營人員去設(shè)計(jì)一個后臺。
七日登錄后臺
設(shè)計(jì)了后臺之后可以通過后臺去操作獎勵。七日登錄獎勵和開服七日登錄獎勵不是一個概念。開服的登錄獎勵是為了便于前期的用戶。后臺控制的七日登錄更多的是以活動形式呈現(xiàn)給玩家的。
在后臺可以操作活動開始和結(jié)束時間、相應(yīng)開啟的服務(wù)器、獎勵內(nèi)容。使用后臺在每個階段去投放不同的獎勵給用戶、五一、十一、中秋、端午等等這些節(jié)日都可以開啟這個活動。
既然游戲里面有這個系統(tǒng),各個方面都已經(jīng)完善了。運(yùn)營就需要去利用這些功能舊能減少開發(fā)新的內(nèi)容。
總結(jié)
七日登錄獎勵對于一系列的數(shù)據(jù)都會有影響。在運(yùn)營產(chǎn)品的過程中需要的是不斷的跟進(jìn)產(chǎn)品的迭代不斷的去優(yōu)化這方面的獎勵內(nèi)容。
游戲的留存、登錄的頻率、用戶的流失成本、付費(fèi)的刺激這幾個影響是突出的。
小例子:
在每次版本更新的時候,我們都會針對這個版本去投放一些新版本的道具,讓用戶先體驗(yàn)一下新系統(tǒng)。我們做了一個對比,在版本更新投放這些道具和非投放的情況下當(dāng)日對于付費(fèi)這一塊的影響在3.6%左右。對于新服的新增付費(fèi)用戶影響在10.85%左右。
對于運(yùn)營一款游戲最直接的就是去多玩。每款產(chǎn)品都有自己的一套成長體系。游戲里面的系統(tǒng)提供的是功能,運(yùn)營就需要使用游戲里面的一些功能和玩法讓用戶留存下來。只有非常熟悉了自己的產(chǎn)品以后才能夠去完善和優(yōu)化產(chǎn)品。
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