成立于2002年的空中網(wǎng),是端游時(shí)代軍事游戲領(lǐng)域的佼佼者。而手游時(shí)代轉(zhuǎn)身后講求“慢工出細(xì)活”的空中網(wǎng)始終在不斷地磨合和穩(wěn)步增長。五年的深耕能否助其在激烈競爭中實(shí)現(xiàn)厚積薄發(fā)?擁有軍事游戲基因的空中網(wǎng)未來如何彰顯自身實(shí)力?為此專訪了空中網(wǎng)執(zhí)行副總裁張濤,講述空中網(wǎng)的移動(dòng)游戲發(fā)展故事及未來走向。
一、應(yīng)對(duì)市場激烈競爭,空中網(wǎng)堅(jiān)持深耕“軍武游戲垂直領(lǐng)域”
說到軍事游戲,就不得不提空中網(wǎng)。2009年空中網(wǎng)正式進(jìn)軍游戲領(lǐng)域,2011年憑借代理運(yùn)營Wargaming公司開發(fā)的《坦克世界》一炮而紅,甚至奠定了其在戰(zhàn)爭軍事網(wǎng)游領(lǐng)域的地位。然而作為端游時(shí)代的佼佼者,空中網(wǎng)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的探索似乎還欠市場一個(gè)爆點(diǎn)。
2011年空中網(wǎng)開始布局移動(dòng)游戲領(lǐng)域,研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營三位一體,在北京、上海、天津等地建立了超10個(gè)游戲開發(fā)工作室,涉及的游戲類型繁多。直到2013年,產(chǎn)品漸漸浮出水面,《搞怪三國》、《口袋戰(zhàn)爭》、《三國霸王大陸》、《進(jìn)擊吧!三國》、《我家公主最可愛》、《超神戰(zhàn)隊(duì)》等手游面世,成績可圈可點(diǎn)。
張濤表示:“我們從2009年開始做手機(jī)游戲,中間嘗試過很多題材。對(duì)于公眾來說,包括外界朋友、合作伙伴,很多時(shí)候一提空中網(wǎng),就會(huì)說《坦克世界》。其實(shí)我們也發(fā)過其他產(chǎn)品,但后來我們認(rèn)為一個(gè)區(qū)域市場,特別是紅海市場,要想立足,一定要有突破口,要有核心內(nèi)容掌控在自己手上。因此從2015年開始,我們的游戲都會(huì)往軍武方向做,聚焦軍武、泛軍武,這是我們的整體方向!
不驕不躁、深鉆產(chǎn)品的做法并不是所有游戲公司都能做到,而面對(duì)日益激烈的市澈爭及風(fēng)云莫測(cè)的市場變化,空中網(wǎng)始終堅(jiān)持加強(qiáng)自身基因,深鉆軍事游戲垂直領(lǐng)域。以軍游為立足點(diǎn)和突破口,拿下屬于自己的一席之地。
二、“軍武策略+”,空中網(wǎng)以軍武產(chǎn)品矩陣逐漸突圍
“軍武策略+是我們提出的產(chǎn)品方向,以軍武為核心,非軍武類的游戲?yàn)檩o,專注軍武,服務(wù)軍迷,我們還是希望能以軍武產(chǎn)品矩陣的形式突圍手游紅海!睆垵窒砹丝罩芯W(wǎng)目前的產(chǎn)品儲(chǔ)備和計(jì)劃。
≌中網(wǎng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),喜歡軍事游戲的玩家大體分為兩類,一類是特別強(qiáng)調(diào)操控性的,喜歡TPS、FPS等類型游戲。第二類則是更偏向策略性的,喜歡SLG等類型。在空中網(wǎng)看來,軍事游戲玩家都是有自己強(qiáng)烈獨(dú)立想法的群體,喜好非常明顯;谶@樣的用戶情況,空中網(wǎng)未來在軍事手游上的做法也是施行“兩條腿走路”的策略。
策略類的游戲,底子依然是SLG的玩法,但會(huì)拋棄以往單一的表現(xiàn)形式,與其他玩法元素進(jìn)行融合,或是卡牌,或是ARPG?罩芯W(wǎng)在SLG玩法上已經(jīng)擁有足夠的經(jīng)驗(yàn),未來將繼續(xù)把握自身優(yōu)勢(shì),深耕軍事類策略游戲。其中9月份即將面世的《陸戰(zhàn)雄獅》就是一款軍事感極佳的坦克策略游戲,出自空中金牌工作室諾美納團(tuán)隊(duì),這個(gè)團(tuán)隊(duì)研發(fā)過《口袋戰(zhàn)爭》、《銀河創(chuàng)世錄》、《進(jìn)擊吧!三國》等精品游戲。另一方面,空中網(wǎng)還將切入TPS類型游戲,下半年獨(dú)代的《戰(zhàn)艦獵手》也會(huì)正式面世。
牢牢把握軍事類SLG及TPS游戲,是空中網(wǎng)未來的核心產(chǎn)品戰(zhàn)略和計(jì)劃。
三、“不止于游戲,更忠于軍迷”,空中網(wǎng)堅(jiān)持核心粉絲經(jīng)營戰(zhàn)略
走上專注垂直領(lǐng)域的道路,就不得不深鉆用戶行為喜好,實(shí)現(xiàn)最有價(jià)值的用戶經(jīng)營。而空中網(wǎng)在軍事游戲領(lǐng)域的多年深耕,使其對(duì)軍迷有深入的,在這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域占據(jù)了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
張濤表示:“經(jīng)過多年的專注分析,我們認(rèn)為軍事核心用戶在10%—20%左右,這部分人非常專業(yè),甚至一眼就能把車、坦克的型號(hào)看出來。同時(shí)還有30%—40%是泛軍事用戶,他們并不是深鉆軍事的人群,但他們喜歡游戲,對(duì)軍事有感覺,這部分用戶也是我們的潛在玩家。”
以10%的玩家為核心,輻射至50%的用戶群體,這個(gè)市場入局者不多,能做好的更是寥寥,但市癡間和價(jià)值卻是相當(dāng)充沛的?罩芯W(wǎng)所希望打造的并不只是軍事游戲,而是以軍迷為中心的粉絲運(yùn)營,為這批粉絲提供全方位的專業(yè)服務(wù)!拔覀冋J(rèn)為軍事游戲用戶實(shí)際上真的不小眾,這跟當(dāng)初我們代理《坦克世界》是一樣的。所有人都不看好,認(rèn)為市場太小,但我們還是走出了自己的一條路!短箍耸澜纭愤@幾年運(yùn)營下來,算是一個(gè)非常經(jīng)典的游戲,所以這個(gè)市場沒有問題,問題在于你做的能不能讓用戶接受,這是很關(guān)鍵的。就像很多廠商,有坦克元素,有軍事味道,但還是抓不到10%核心用戶!睆垵f到。
≌中網(wǎng)之所以能在軍事游戲市場中站穩(wěn)腳跟,更多是因?yàn)槭冀K如一的“軍迷粉絲運(yùn)營”理念。軍事用戶在哪里、軍事用戶喜歡什么、軍事用戶的習(xí)慣怎么樣,空中網(wǎng)都對(duì)其進(jìn)行過深入的調(diào)查和了解,根據(jù)用戶的喜好,提供精準(zhǔn)的服務(wù)。
四、空中網(wǎng)海外布局同樣強(qiáng)勢(shì),產(chǎn)品成功打入多國市場
面對(duì)游戲全球化的大趨勢(shì),空中網(wǎng)也非常重視海外市場,在海外多個(gè)地區(qū)建立了分公司,日本、泰國、臺(tái)灣、新加坡等地均有所覆蓋。游戲產(chǎn)品在海外也有不錯(cuò)的表現(xiàn),即使是難以切入的日本市場,也照樣被空中網(wǎng)拿下!哆M(jìn)擊吧!三國》在韓國、臺(tái)灣、日本及東南亞取得成功,多次被當(dāng)?shù)靥O果、Google推薦,其中在日本上線5個(gè)月下載近100萬,免費(fèi)榜最高達(dá)第5名,成功擠入日本手游發(fā)行市場。在東南亞暢銷榜最高排名16名,Google游戲榜排名第一。
五、用精品靠近用戶,空中網(wǎng)產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富、蓄勢(shì)待發(fā)
↑事游戲作為游戲行業(yè)中的一個(gè)細(xì)分市場,擁有完整的閉環(huán)需求,從產(chǎn)品、用戶、廠商到泛游戲區(qū)域都有所涉及。基于軍迷粉絲的運(yùn)營,空中網(wǎng)在嘗試將軍事游戲盤子做大的同時(shí),還涉足影視、金融、娛樂等增值服務(wù),為用戶打造一個(gè)完整的軍事娛樂生態(tài)。
在游戲產(chǎn)品上,空中今年ChinaJoy上亮相了《反恐突擊隊(duì)》《全民戰(zhàn)艦》《陸戰(zhàn)雄獅》《戰(zhàn)艦獵手》《進(jìn)擊吧!三國》《魔龍戰(zhàn)記》等多款軍武手游及頁游,產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富,軍武狂潮已蓄勢(shì)待發(fā)。
針對(duì)市澈爭變化及空中網(wǎng)自身的發(fā)展,張濤表示:“在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,研發(fā)、發(fā)行、渠道、平臺(tái)等領(lǐng)域,每一個(gè)廠商都有自己的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),空中網(wǎng)所堅(jiān)持的就是用精品靠近用戶,因此未來我們還會(huì)加大研發(fā)的投入。而在手游寡頭化市場中如果想要生存得很好,就必須在一個(gè)相對(duì)特定的垂直領(lǐng)域做深做精,空中網(wǎng)走的便是這樣一條路。深耕軍事游戲,用精品吸引用戶,方能在激烈競爭中牢牢占據(jù)一席之地!
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