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屢屢跳票竟獲得一片倒理解和支持,Pixelbite《太空刑警2》堪比主機游戲
時間:2016-09-06 23:27   來源:手游那點事   責任編輯:毛青青

  在《太空刑警》推出時,美國《時代周刊》曾稱贊其為“令人驚喜的iOS游戲”。目前這款備受好評的游戲推出了續(xù)作并延續(xù)了其開發(fā)商Pixelbite的高水準。根據(jù)App Annie統(tǒng)計,《太空刑警2》上架第2天就獲得了iPhone&iPad平臺共2320次推薦。不少粉絲表示即使是不喜歡潛行玩法和射擊游戲的玩家也會喜歡上這款產(chǎn)品,來自于Pixelbite玩家的自信也使得該游戲一再跳票也能收到一片倒的支持和理解。那么《太空刑警2》是否能夠擔待起這么高的期望呢?請看手游那點事帶來的詳細分析:

  一、效果堪比主機游戲,細節(jié)豐滿、運動捕捉逼真

  《太空刑警2(Space Marshals 2)》的視覺效果可以說是相當華麗,3D效果堪比主機游戲,這主要是由高清晰度的金屬元素所帶來的效果,槍械建模也非常逼真。另外,華麗的畫面當中還包含大量的細節(jié),包括動態(tài)的光影效果、酷炫的宇宙飛船設(shè)計和超現(xiàn)實的任務角色動作展示。動作捕捉的逼真在角色行進過程當中的移動、勒脖子制敵和敵人遭槍殺之后的死亡前的掙扎等細節(jié)均有體現(xiàn),這種強大的動作捕捉技術(shù)增強了游戲的真實感和也能加強玩家制敵后的感觸。

  《太空刑警2》不同于FPS的直擊正面突突突,是一款俯視角的射擊游戲。俯視設(shè)定讓整個游戲嘲變得更加宏大,玩家也擁有更高的自由度——至少在視覺上。過場動畫也做的很吸引人且播放暢順,展示了重要的情節(jié)來推動故事的發(fā)展。另外游戲中使用了大量槍機、行動等擬真音效,烘托游戲環(huán)境真實感。

  二、大任務、小目標、隨機戰(zhàn)利品,多元設(shè)計帶來持續(xù)新鮮感

  游戲隨著時間的推移和級別的上升,很容易落入一層不變的詛咒當中,很難在后續(xù)章節(jié)中給玩家?guī)硇迈r的感受,而《太空刑警2》很好的解決了這個問題。

  《太空刑警2》是一款警匪射擊作品,包含大量的潛入元素。玩家需要根據(jù)故事推薦解決一個接一個的障礙。游戲在開始的階段很容易,隨著級別的提升,玩家將會進入更大的地圖當中,花費更多的時間來完成任務。這種設(shè)定可以滿足一部分喜歡挑戰(zhàn)的玩家大部分的需求。

  在每一個階段,玩家都有一個目標,如拯救人質(zhì)、抓大壞蛋去審訊、炸掉敵人的彈藥房。值得注意的是,這過程里面還有一個較為次要的目標可以完成,來幫助自己獲得更多的獎牌,這些小目標包括擺脫所有的敵人。這里發(fā)生的一切背后都有故事,也有一定要克服的BOSS戰(zhàn)。在游戲中取得進展的時候,會獲得一些隨機戰(zhàn)利品,當然這些獎勵撒于你的任務完成得怎樣。戰(zhàn)利品包括新的遠程、短程武器、護甲和帽子。多樣的目標和BOSS大戰(zhàn)讓整個游戲持續(xù)給玩家?guī)硇迈r感并且沉浸在有趣的使命當中。

  三、雙搖桿操控模式易上手,但交互按鈕設(shè)置遭吐槽

  《太空刑警2》是雙搖桿游戲,操作很簡單,只是需要一些時間來適應。左側(cè)虛擬搖桿用于移動游戲角色,右邊則操控角色瞄準并射擊目標,為了讓游戲更逼真,槍彈在射擊后會有幾秒的緩沖時間才可以再次進行射擊。點擊屏幕上的任意地方,游戲角色就會在進攻和潛行模式,用潛行模式之時可以在偷偷在敵人背后將其解決。如果想要和游戲中的目標互動,只需要點擊出現(xiàn)在其身后的按鈕即可。

  《太空刑警2》是一款不喜歡射擊類游戲的玩家也會喜歡上的產(chǎn)品,高清的畫面可以讓玩家識別所有的細節(jié)、聲效和音樂也非常契合氛圍。而其任務和地圖也設(shè)計很有挑戰(zhàn)性。不過也不得不說,這款游戲還有一些需要優(yōu)化的地方,比如說交互做的并不那么好,玩家需要在屏幕中間點擊來完成操作還挺麻煩的。這個設(shè)定也被玩家批為雞肋,玩家更希望直接在右下角設(shè)置按鈕來啟動互動。

  四、90年研發(fā)經(jīng)驗的Pixelbite,推崇“wait&see”研發(fā)模式

  《太空刑警2》由瑞典研發(fā)商Pixelbite出品。Pixelbite成立于2009年,最初由五個業(yè)內(nèi)資深人士創(chuàng)立。而后,發(fā)展為兼具美術(shù)設(shè)計和編程人員的11人團隊,根據(jù)Pixelbite官方介紹他們團隊加起來研發(fā)經(jīng)驗超過90年(這就是說平均每人游戲制作經(jīng)驗為8年)。這個11人團隊已經(jīng)發(fā)布了10多款游戲,其中最 的是《狂野時速(RecklessRacing)》和2014年出品的《太空刑警》。

  Pixelbite制作游戲不像別的研發(fā)商那樣一氣呵成,而是斷章研發(fā)。在《太空刑警》第一章上架并獲得大量玩家認可后,Pixelbite便通過游戲論壇&郵箱公開征集玩家意見。第二章&第三章(也是最后一章)研發(fā)內(nèi)容皆大量采納了玩家建議!短招叹2》同樣也是繼承“wait&see”這一研發(fā)理念,征集玩家意見甚至在各大海外媒體發(fā)文“Pixelbite想知道你想在《太空刑警2》中看到什么”。

  由于Pixelbite游戲一貫走精品路線,《太空刑警2》也出現(xiàn)過跳票情況,不同于其他研發(fā)商遭遇一片罵聲的尷尬場面,幾乎所有的Pixelbite都表示非常理解并且會支持其花多一點時間來打磨游戲。

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