在3月份的2016游戲開發(fā)者大會(GDC)上,德國的Crytek工作室發(fā)布了開發(fā)軟件CryENGINE V。這是他們?yōu)镃ryENGINE添加虛擬現(xiàn)實編輯器計劃的其中一部分,而這個項目已經(jīng)出現(xiàn)在Crytek的發(fā)展路圖中。
在該公司的發(fā)展路線圖中可以看到,VR Editor位于Research & Development目錄中Sandbox的下方,所以這一功能暫時不會出現(xiàn)在即將更新的5.3和5.4版本之中。他們早在2016 GDC大會上就展示了早期的軟件版本,但當時的軟件只能讓用戶在一個十分基礎的環(huán)境中操縱系統(tǒng)提供的asset。
Crytek十分支持虛擬現(xiàn)實,并開發(fā)了像《The Climb》和即將發(fā)行的《Robinson: The Journey》這樣的虛擬現(xiàn)實游戲。他們希望這個VR Editor可以幫助他們趕上領頭羊Unity和UnrealEngine 4。Unity和Unreal引擎都已經(jīng)添加了VR編輯功能,并成為了許多VR工作室 的開發(fā)工具。
除了VR Editor之外,3D定位VoIP(Voice over Internet Protocol)是另一個可以應用在VR中的重要元素。這可以幫助實現(xiàn)更具沉浸感的音頻,尤其對話。當你在虛擬空間中與數(shù)個人進行交流時,他們的聲音會更具方向感。在現(xiàn)實生活中,當你轉(zhuǎn)頭面向或背對其他人時,聲音就會發(fā)生改變,而在VR中添加這種變化會增加沉浸感。
雖然這些開發(fā)項目也許還需要一段時間才能正式推出,但一項新功能將會在預定于11月中旬更新的5.3版本中出現(xiàn),那就是對 Vulkan API的支持。屆時的開發(fā)者可以添加更好的圖形,尤其是移動設備。當然,Unreal和Unity引擎早已宣布將會添加對 Vulkan API的支持。
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