在3月份的2016游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,德國(guó)的Crytek工作室發(fā)布了開(kāi)發(fā)軟件CryENGINE V。這是他們?yōu)镃ryENGINE添加虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器計(jì)劃的其中一部分,而這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)出現(xiàn)在Crytek的發(fā)展路圖中。
在該公司的發(fā)展路線圖中可以看到,VR Editor位于Research & Development目錄中Sandbox的下方,所以這一功能暫時(shí)不會(huì)出現(xiàn)在即將更新的5.3和5.4版本之中。他們?cè)缭?016 GDC大會(huì)上就展示了早期的軟件版本,但當(dāng)時(shí)的軟件只能讓用戶在一個(gè)十分基礎(chǔ)的環(huán)境中操縱系統(tǒng)提供的asset。
Crytek十分支持虛擬現(xiàn)實(shí),并開(kāi)發(fā)了像《The Climb》和即將發(fā)行的《Robinson: The Journey》這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。他們希望這個(gè)VR Editor可以幫助他們趕上領(lǐng)頭羊Unity和UnrealEngine 4。Unity和Unreal引擎都已經(jīng)添加了VR編輯功能,并成為了許多VR工作室首選的開(kāi)發(fā)工具。
除了VR Editor之外,3D定位VoIP(Voice over Internet Protocol)是另一個(gè)可以應(yīng)用在VR中的重要元素。這可以幫助實(shí)現(xiàn)更具沉浸感的音頻,尤其對(duì)話。當(dāng)你在虛擬空間中與數(shù)個(gè)人進(jìn)行交流時(shí),他們的聲音會(huì)更具方向感。在現(xiàn)實(shí)生活中,當(dāng)你轉(zhuǎn)頭面向或背對(duì)其他人時(shí),聲音就會(huì)發(fā)生改變,而在VR中添加這種變化會(huì)增加沉浸感。
雖然這些開(kāi)發(fā)項(xiàng)目也許還需要一段時(shí)間才能正式推出,但一項(xiàng)新功能將會(huì)在預(yù)定于11月中旬更新的5.3版本中出現(xiàn),那就是對(duì)最新Vulkan API的支持。屆時(shí)的開(kāi)發(fā)者可以添加更好的圖形,尤其是移動(dòng)設(shè)備。當(dāng)然,Unreal和Unity引擎早已宣布將會(huì)添加對(duì)最新Vulkan API的支持。
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