如今,VR(虛擬現(xiàn)實技術)激起的變革已經影響到影視、游戲、醫(yī)療等眾多產業(yè)。在西安舉行的第三屆絲綢之路國際電影節(jié)上,業(yè)內專家就VR電影的發(fā)展方向給出了他們的思考,互動性是他們的共識。
戴上VR眼鏡、坐在特制的座椅上,沉浸在眼前的畫面中玩一次刺激的過山車……在電影節(jié)上的VR體驗區(qū),體驗者們排起長龍,躍躍欲試著進入虛擬現(xiàn)實中。這樣的體驗區(qū),越來越多地出現(xiàn)在電影院、VR線下體驗店等地方,不少已經打起了“VR電影”“VR影院”的招牌。
“這只是利用了VR的噱頭,360度的畫面和會動的椅子不是VR電影的全部!鄙虾e褌聘呔W(wǎng)絡科技有限公司銷售部總監(jiān)徐征夏說,當VR與電影深度結合,觀眾將獲得的是顛覆性的觀影體驗。
目前VR處于電影制作的末端,即先完成電影劇本和制作,再加入VR!斑@種模式使得VR容易成為一個附加品或營銷概念,限制了VR電影內容的創(chuàng)作!泵绹鳵eel FX動畫工作室的創(chuàng)始人查克·佩爾說。同時,基于VR技術現(xiàn)階段的水平和沉浸式體驗的特點,VR電影適合表現(xiàn)的題材有限,目前以能表現(xiàn)視覺沖擊力的驚悚類為主。未來的發(fā)展趨勢是從劇本設計階段開始就將VR這種特殊的呈現(xiàn)方式考慮在內,讓VR真正融入電影內容創(chuàng)作,打破題材的限制,同時讓觀眾真正進入電影營造的“現(xiàn)實”,與情節(jié)互動起來。
米粒影業(yè)董事長張青表示,VR電影本質上是一個可互動的影像的體驗加經歷,它是一種全新的模式,更類似于游戲,成為一段觀眾可以主導的經歷。
華容道文化傳播有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人祁少華說,目前已有增加互動效果的VR電影,但受到技術限制,互動只停在技巧層面,并不能讓觀眾作為角色進入到故事的起承轉合中。當技術成熟后,游戲和電影將通過VR技術結合,在一些段落保留傳統(tǒng)封閉式敘事的模式,另一些段落加入游戲化的角色進行互動,來改變電影結局。
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