在律師事務(wù)所Perkins Coie發(fā)表的一份報告中可以看出,IP授權(quán)會是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)面臨的最大法律風(fēng)險之一。
Perkins Coie調(diào)查了650名受訪者,包括企業(yè)家、技術(shù)人員、以及投資者等等。
在被問及AR/VR技術(shù)和內(nèi)容發(fā)展所面臨的最大法律風(fēng)險時,19%的人選擇了技術(shù)和IP授權(quán)?萍脊菊J(rèn)為這兩者是“ 風(fēng)險”的挑戰(zhàn)。
有15%的受訪者認(rèn)為圍繞消費(fèi)者隱私和數(shù)據(jù)安全的法律風(fēng)險會困擾AR/VR技術(shù)的發(fā)展。另外,從這份報告了解到,其他關(guān)于現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的法律風(fēng)險包括IP注意事項(xiàng)和產(chǎn)品責(zé)任。
另外,25%的受訪者認(rèn)為現(xiàn)在關(guān)于IP和數(shù)據(jù)隱私的法律限制很多,而27%的受訪者表示,在AR/VR產(chǎn)業(yè)中談判授權(quán)條款和IP權(quán)利時存在困難。
Perkins Coie的聯(lián)合主席Kirk Soderquist在接受WIPR的采訪時表示:
大部分受訪者或許都會選擇技術(shù)和IP授權(quán),因?yàn)閺氖軞g迎的游戲系列中獲取授權(quán)并不容易,而且價格昂貴。如果要從主機(jī)和PC端熱門的游戲獲取IP授權(quán)可能會很困難,價格昂貴,也很麻煩。
有人擔(dān)心能否為VR領(lǐng)域獲得必須的技術(shù)和IP授權(quán),因?yàn)槠渲写嬖谝恍┪粗娜录夹g(shù)和IP。我認(rèn)為受訪者中有人擔(dān)心自己不知道應(yīng)該了解什么事情。
他舉例子說,有些公司并不知道某些專利已經(jīng)存在,而自己需要獲得授權(quán)。
他補(bǔ)充說道:“這個比例可能還會增加,因?yàn)殡S著行業(yè)越來越成熟,越來越多的技術(shù)和受保護(hù)的IP會被開發(fā)出來,而這些都需要獲得授權(quán)。現(xiàn)在的公司將會日益把目光放在技術(shù)和IP授權(quán)上。”
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