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9G游戲創(chuàng)始人黃加陽:9G游戲在四個維度布局html5游戲
時間:2016-10-08 16:51   來源:上方網   責任編輯:毛青青

  2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于9月29日在廣州南豐國際會展中心圓滿閉幕。大會期間,2016TFC首屆H5游戲趨勢論壇暨9G游戲創(chuàng)新投資基金發(fā)布會如期舉行,會上9G游戲創(chuàng)始人黃加陽做了精彩發(fā)言,黃加陽在發(fā)布會上介紹了9G游戲在四個維度布局html5游戲:渠道發(fā)行、流量推廣、媒體發(fā)布和投資孵化等一站式服務,主要是希望能夠解決H5游戲流量推廣、研發(fā)資金的問題,而這兩個方面可以說是在目前H5游戲的發(fā)展上,各平臺普遍面臨的問題。而9G游戲健全的一站式生態(tài)發(fā)展模式將大為助力H5游戲行業(yè)發(fā)展。

  以下為發(fā)言內容略有刪節(jié)

  非常感謝大家的到來,我是9G游戲的創(chuàng)始人黃加陽。稍等一會兒,我會對9G游戲目前的業(yè)務給大家做一個簡單的介紹,因為H5是一個比較新的領域,在今天這個大會上可能更多的是來自于手游直播和頁游的一些朋友,對于9G游戲,我們也在做新的嘗試。

  9G游戲目前大致有四塊業(yè)務,其中主體業(yè)務是發(fā)行。我們目前是渠道發(fā)行、流量推廣、媒體發(fā)布和投資規(guī)劃四塊業(yè)務。在發(fā)行方面是我們的一個主要業(yè)務,因為我們自己在手機游戲,在2014年開始,也就是微信開始推出公眾號的時候,開始積累了比較多的智能用戶,這些用戶基本都轉型全部用來運營H5游戲,可以說在H5的發(fā)展上面,我們得到了很多CT的支持,目前在9G上面的運營游戲大概占到H5游戲總數量的50%左右,大概有60%的游戲會選擇在9G游戲上手法,我們從今年開始嘗試做 或聯合發(fā)行業(yè)務,目前 和聯合發(fā)行的游戲達到15款左右。

  目前H5的渠道還是比較有限,最大的問題是H5游戲的流量是比較不夠的, 2014年、2015年,朋友圈里面曾經很流行這種H5小游戲,被瘋傳的小游戲,大家都看到那個時候會不會是H5的元年,會產生一個巨大的收入。但是到2015年、2016年,一直到蝴蝶互動的《傳奇世界》出現之前,實際上并沒有太大的收入規(guī)模,包括今年的話,整個年度加起來,可能也就是10億的市場,造成這個市場不夠大的一個很主要的原因,就是容量不夠。我們在上個月,就是9G游戲聯合了很快一起,攜手了蝴蝶互動、LAYABOX、白鷺幾家公司,發(fā)行一個億元流量計劃。這個億元流量計劃所指的是我們會把微信渠道內能夠聚集到公眾號、訂閱號的一些菜單流量,然后把它集中起來,集中起來以后,我們通過菜單入口來推送我們的H5游戲,這樣的話,我們差不多可以讓整體的月活躍提升到1000萬左右,而這些覆蓋到的粉絲可能有3.5個億,數量還是比較龐大的,這部分的計劃我們是在8月底的時候剛剛啟動,現在剛剛展開是跟蝴蝶、LAYABOX以及白鷺這廠家公司的合作,之后我們還會包括跟交叉點,還有其他一些 的企業(yè)展開一些合作,希望能推出更多的精品游戲。

  第三塊業(yè)務是我們的媒體和自媒體這部分。在微信這個生態(tài)里面來講,它有兩個流量入口,一部分是服務號,而這部分服務號,我們大多數都轉過來作為子渠道或者自營渠道而已,類似的話,包括像198、68微的運營模式,實際上跟9G都非常接近,這部分其實已經取得了一定的成效,但是有一部分是目前比較缺少的,也就是在新游曝光這件事情上來講,還是缺少一些宣傳的渠道,目前了解的,田愛娜的夢工廠以及伍游網有開始在做游戲培訓、推廣這件事情,而9G在2014年又積攢了大量的訂閱號,其實號加起來有幾百到一千萬的粉絲吧,我們現在把這些訂閱號轉型作為自媒體,然后來推送和推廣這些新游戲。

  我們從上個月底開始,也開始發(fā)布一些數據,我們8月份做了一個微信游戲排行榜,這個排行榜單,會根據各個公眾號推送的情況列出來一個榜單,對于CP和渠道的話,它是有一定的參考意義,大家可以知道哪些游戲會更加受歡迎一些。

  最后一塊業(yè)務是我們稍后一個環(huán)節(jié)上會發(fā)布的,就是9G游戲創(chuàng)新投資基金會公布,來解決中小CP在初創(chuàng)期的時候資金不足的問題,這個是相對比較枯燥的,我介紹一下我們9G游戲的四塊業(yè)務。

  總體簡單講解來講,它就是兩部分,一部分我們是希望能夠解決H5游戲流量的問題,另一塊我們是希望能夠解決掉資金的問題,而這兩件事情可以說是目前H5初期,大家所比較缺少的。

  關于資金,也就是投資這件事情,我有一個小故事想跟大家分享一下。了解我的朋友知道9G游戲在轉型做H5之前,做過相當長時間的頁游,9G游戲實際上在2008年的時候已經涉足頁游領域。頁游,大家知道后來也是創(chuàng)造了很巨大的市場,有幾百億的市場,我在2008年也算找到了很早的切入點。實際上9G游戲切入這塊領域并不是太順利,主要是在資金方面發(fā)生了困難。2008年,我們做頁游的時候,只做了一年的時間吧,然后就馬上發(fā)現手里的資金不夠了,而那會兒的投資渠道和現在H5是一樣的,非常少,沒有投資人愿意來投資,雖然我們講起來是藍海,但是對投資人來講可能是很不熟悉的領域的一個行業(yè)。所以對于當時的我來講,可能能做出來的選擇,也許就是把房子賣掉,然后拿這些資金來輸送給公司。當然這個故事,大家聽得太多次了,我這里講的稍稍跟別人的版本有點不一樣。

  在2008年的時候,我們確實遇到了資金問題,我跟我老婆也商量把房子賣了。把房子賣了以后,可以來支持公司,為公司輸血,以后又可以盈利,我當時跟投資人講故事,我還得跟我老婆講故事,來維持公司的進展。我老婆問我說這個頁游的話,它很掙錢嗎?我說以后會很掙錢,但是現在公司是差錢,她問我說差多少錢,我比較樂觀,我說可能有個十幾二十萬就能夠扭虧為盈了吧,當時確實那樣想。2008年的時候,我們有一套小房子,在北京,我老婆想了想,支持你的事情吧,真的把房子賣了。賣掉沒多長時間,我們就開始有點流動資金了,這些資金的使用上,我跟我老婆是有很大分歧的,她當時真的只給我留出了10多萬,她說這些錢是給你用來讓公司扭虧為盈的,而剩下的錢,她不看好頁游,她也不懂創(chuàng)業(yè),她覺得這個東西風險太大,對家庭影響很大,她覺得應該把賣掉房子的這些錢,因為當時沒有限購,北京沒有限購,她說應該分成幾套,然后去投資到房地產上面。所以她剩下的錢又投資了兩套房子,以前的第一套房子,我們是全款買的,后面變成按揭以后,我們是有兩套房了,但是一下子貸款壓力就變得非常大。而那個時候很巧,天夏正在跟我談頁游這塊,他們比較看好,有沒有考慮以一個比較低的價格把我們公司給并購掉。

  在這種情況下,其實我沒有太多選擇,也沒有經歷什么太艱難的決定,我蠻痛快的就把公司賣給天夏了,選擇想去做一個職業(yè)經理人,也就是2008年在頁游起步的那個階段,我做出了一個選擇,在那一年里面,我看到了頁游從規(guī)模很小,然后它變到,我想一想,應該2009年的時候,有一款游戲叫《天書奇談》,當時的月收入是800萬,在那個情況下來講是很了不得的,就好像在現在這個階段,有一款游戲《傳奇世界H5》,收入1000萬,給人的感覺幾乎是一樣的。我當時非常質疑我的選擇,因為就在一年之前,我有一個選擇,到底是投房地產,還是投頁游,經不住自己的不太成熟的考慮,我們沒有把這些錢投入認真把業(yè)務做起來。2009年,在天夏呆了一年以后,我覺得頁游還會繼續(xù)做大,所以我就繼續(xù)從天夏出來又再次創(chuàng)業(yè),做的還是之前的老本行,還是繼續(xù)做頁游,那個時候就是才開始有了9G.com這么一個運營。

  我這次的二進宮,應該是2007年、2008年,我們先發(fā)生了這個機會,或者比較早跟著這個風口走了。2009年再進去的時候雖然也不太晚,但是這次的進宮并不太順利,大家知道從2009年到2010年,頁游的規(guī)模變得更大了,但是這里面完全沒有我的份額,因為我們后來在做的事情一直追著渠道的價格在跑,我們當時做的是CP嘛。到了2013年,大家知道房子在漲,現在房價也還在漲,所以現在看是不是我老婆的投資能力比我更強一點。

  我總結起來是兩點,一個是反過來講,2008年投房產也好,還是投頁游也好,我并不覺得哪個是錯的,我覺得兩個都是對的,而真正有區(qū)別的話,是在于我老婆投房產,她很堅持,她就是一定要這么做,而我雖然可能也看對了一個方向,找對了一個風口,但是我沒堅持,一進一出,這種反復實際上讓我失去了先實,雖然讓我在2007年、2008年最早進入頁游這個大市場,但是并沒有跟上這個大風口,所以我是并沒有被風口吹起來。

  現在到了2016年,H5游戲又來了。H5游戲會不會像以前的頁游一樣,會成為一個大風口,會變成一個很大的市場,當然大家同樣也發(fā)現今年上半年到現在房價又一直在漲。好,如果現在有一個機會,又有資金,我應該是去投房產,還是投在H5,這就是今天要跟大家說的一個事情吧。因為我的這次決定是聯合了幾家頁游的朋友,然后把這些資金,我們準備投入到H5這個行業(yè)。而H5游戲會不會做大,這個答案,我覺得不是很明確,因為畢竟大家都不是神仙,誰也預測不準,包括房價以后會不會跌、會不會漲,我也預測不準,但是我只有一件事情是可以決定的,如果看好了方向,不堅持,就算方向是對的,那么一定也是失敗的。所以這次9G游戲選擇了一條要堅持的道路,9G游戲不是一個非常大的公司,這個要先跟大家說一下。9G游戲的總注冊資金其實還不到2000萬人民幣,現在H5行業(yè)里面,估值過10億的公司已經有好幾家了。但是剛才看到9G的布局看起來很大,又有發(fā)行,又有流量支持,又有自媒體,現在又搞了創(chuàng)投,很多人就會想,你這個是不是太理想化了,是不是有點太過于樂觀了。我覺得樂觀一點、理想化一點,其實也不是什么特別大的問題,畢竟流量既然是現在H5所缺少的,資金也是現在H5所需要的,9G缺什么就去做什么。這種過程中,事情做起來是有瑕疵的,但是堅持做下去搞不好就成功了。

  我們實際上現在在做的事情看起來有點像在規(guī)劃一個新的生態(tài)圈,一開始就是阿羅,也就是我們的副總給我這次演講定的標題是叫H5的一站式運營,聽起來就像一個閉合的生態(tài)圈。其實講生態(tài)圈這件事情還挺容易的。如果想做成一個生態(tài)圈的話,必須要幾個公司聯合起來。9G游戲在做這件事情相當于領頭人的角色,包括如果大家有關注到上個月9G游戲發(fā)布的億元流量計劃,就可以看到應該有5家公司一起發(fā)起的,也就是9G游戲、很快,然后蝴蝶互動、LAYABOX,以及白鷺,這次我們發(fā)起的創(chuàng)新投資基金同樣也不是9G游戲一家發(fā)行的,有四家公司,在接下來的環(huán)節(jié)中大家都會了解到。

  9G游戲為什么愛做這么出頭鳥呢?因為我們覺得要么就把事情往大的方面去做,即便去做,起碼還能聽到一點聲響,但是也有可能9G游戲會成為先烈,我們不希望那樣的,但是即便那樣子,至少我們也不會太后悔。所以希望這次9G能夠做一些大家看起來比較另類的或者說比較超前的,或者甚至有些不自量力的領頭的事情,但是我們心里的想法很簡單,我們希望這個行業(yè)越做越大,越來越好,就是這樣子,謝謝大家!

  TFC大會簡介:

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會”盛況來襲,跨界整合移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機器人、泛娛樂4大領域,融合泛游戲上下游優(yōu)質資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界。大會預計將有300余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業(yè)內人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業(yè)快速融合變現,求真務實,效果為先,現場促成過億成交額。

  大會官網:http://tfcexpo2016.sfw.cn/

  2016首屆H5游戲趨勢論壇暨9G游戲創(chuàng)新投資基金發(fā)布會專題:http://www.sfw.cn/s/h5qushi

  大會專題:http://www.sfw.cn/s/13tfchz

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