The Future Group通過把真實世界的視頻和虛擬世界結(jié)合在一起,使人們沉浸在一個互動游戲一樣的體驗中,近日融資兩千萬美元。
這個位于挪威奧斯陸的公司去年脫離了隱身模式,現(xiàn)在在和一個超過100人的巨大團隊推進一個重要的項目。項目的伙伴還在保密中,但是據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人Jens Petter Hoili在和GamesBeat的一個采訪中透露,他們打算在2017宣布該計劃。
在“黑客帝國”里玩兒過游戲?qū)蚩萍嫉娜A納兄弟的前技術(shù)指導Bard Anders Kasin說:“我們叫它‘交互式混合現(xiàn)實’或者IMR(interactive mixed reality),這是一種全新的娛樂形式!
這筆融資來自一系列歐洲投資人,比如投資基金Ferd和控股公司Aker,以及另外超過25個投資者。
上圖你可以看到一個真實的人是怎么被插入到虛擬世界的。在頂部的圖片中,你可以看到其中一個演員正在用球棍將一個雞蛋發(fā)射到遠方的虛空。Kasin說,這些內(nèi)容可以在電視、智能手機和VR頭戴設備中看到。
在之前一個采訪中,Kasin分享了一些這個科技可以做到的事情。比如玩“憤怒的小鳥”, 在現(xiàn)場錄音室的參賽者可以在虛擬世界中用一個全尺寸的彈弓射擊虛擬世界中的一個目標,比如豬仔們的城堡。 或者你可以在游戲節(jié)目看到參賽者在運動模擬器駕駛中比賽卡丁車,不過在VR中的賽道上。 在家里,觀眾可以通過使用平板電腦來參賽。 玩家可以擊敗比賽游戲節(jié)目中的參賽者,說不定可以通過微交易購買助推器來超車。 理論上可以將Temple Run這樣的游戲和動畫景觀結(jié)合起來,比如讓印第安納瓊斯這樣的視頻演員后面跟著一塊巨大的從山上滾下來的巖石。
除了100名員工和承包商,還有更多的人與保密中的合作伙伴一起推進這個項目。
這個團隊一開始是做增強現(xiàn)實的,通過眼鏡之類的東西把動畫物體放在現(xiàn)實世界中。然后它轉(zhuǎn)而把真正的人放入動畫世界。這個 虛擬環(huán)境將使用Unreal游戲引擎為基礎,加以其他技術(shù)構(gòu)建。該技術(shù)將使用運動跟蹤器來跟蹤運動,并將其實時轉(zhuǎn)換到虛擬環(huán)境中。該技術(shù)可用于實況節(jié)目或編輯過的延時節(jié)目。
—發(fā)人員將使用該平臺將視頻與虛擬環(huán)境融合。 消費者將能通過手機app參與到內(nèi)容中來。,據(jù)Kasin說, 這種參與可以從簡單的在游戲節(jié)目投票,到更具互動性的事情。
Hoili說,The Future Group是幾年前由一些創(chuàng)業(yè)公司合并而來的。 其中最早的一個創(chuàng)業(yè)公司可以追溯到1994年,當時這些概念被首次組合在一起。 The Future Group將向使用其平臺的客戶(如游戲節(jié)目公司)收取許可費。
Holli還表示,這輪融資基本上是公司的橋梁融資。 下一輪將在明年舉行,將邀請一些國際投資人加入。 該公司自2013年成立以來已籌集了4200萬美元。
Kasin說,黃金時段的游戲節(jié)目將在2017年法國戛納電視節(jié)(MIPTV)初次登場。
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