12月2日上方網(wǎng)消息,據(jù)國外數(shù)字追蹤分析公司SuperData 報告透露,今年10月全球數(shù)字游戲市場收入達(dá)到67億美元,比去年同期上升了14%;手游收入在10月份同比增長15%至31億美元,其中免費(fèi)游戲收入增長4%至15億美元,付費(fèi)游戲同比下降12%至2.19億美元;一直不景氣的社交游戲市場僅僅收入6.18億美元,與2015年同期相比,減少了600萬美元。
對于數(shù)字游戲市場的增長,SuperData在報告中的分析如下:
1、得益于3A大作主機(jī)游戲,比如《戰(zhàn)地1》、《泰坦隕落2》、《黑手黨3》以及《戰(zhàn)爭機(jī)器4》等游戲的集中在10月推出,將主機(jī)數(shù)字銷售額推升至6.28億美元,同比增長27%。而在獨(dú)占游戲《文明6》的強(qiáng)勢表現(xiàn)的帶動下,PC游戲銷售額為5.29億美元,同比增長78%。
2、得益于包括動視暴雪和EA以及Riot和Niantic等公司的萬圣節(jié)大幅度折扣促銷活動。
“萬圣節(jié)是游戲業(yè)最大的折扣季之一,假期主題的內(nèi)容和促銷禮包對于主流發(fā)行們的價值越來越大"SuperData解釋說。
對于付費(fèi)游戲下降的原因,是由于《軍團(tuán)再臨》對《魔獸世界》的推動作用已經(jīng)消褪導(dǎo)致。
此外,SuperData預(yù)測2016年手游市場的規(guī)模是411億美元,已經(jīng)成為游戲業(yè)最大而且最賺錢的領(lǐng)域。
在Newzoo發(fā)布的《全球游戲市場報告》中顯示,中國市場2016年移動游戲收入將超100億美元。2015年的71億美元相比增長了41%。
在可預(yù)見的未來內(nèi),中國將繼續(xù)保持最大游戲市場的地位,預(yù)計到2019年達(dá)到289億美元的規(guī)模。
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