≥外媒統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),東南亞世界游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)最快的地區(qū)之一,而移動(dòng)游戲則一直是其主要原因。同時(shí)跨屏游戲已成為東南亞玩家的重要游戲習(xí)慣。
全球游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,東南亞地區(qū)高達(dá)1.4億的移動(dòng)游戲玩家將在2016年貢獻(xiàn)價(jià)值14億美元的游戲收入。該市場(chǎng)自2015-2019年預(yù)計(jì)復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)達(dá)到+ 45.3%,最終接近40億美元。
在現(xiàn)今西方移動(dòng)游戲趨勢(shì)下,北美和歐洲的開發(fā)商開始為滿足玩家游戲?qū)Υ笃劣螒虻男枨,在pad、電腦甚至電視上植入手機(jī)游戲(例如《爐石傳說》)、《夢(mèng)幻西游》。隨著移動(dòng)游戲競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈,率先支持跨屏臺(tái)游戲的東南亞開發(fā)商獲得了更大的游戲市場(chǎng)份額。
PC游戲與移動(dòng)游戲的重疊
≥統(tǒng)計(jì),東南亞PC、手游跨屏趨勢(shì)增長(zhǎng)最快的國(guó)家分別為:印度尼西亞,菲律賓,越南,泰國(guó)和馬來西亞。65%的東南亞移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商表示,他們對(duì)提供使用電腦玩手游的服務(wù)感興趣。
數(shù)據(jù)顯示,這五個(gè)國(guó)家每月有61%的玩家同時(shí)在手機(jī)和電腦上玩手游。其中比重最大的泰國(guó)玩家進(jìn)行跨屏手游的比重高達(dá)63%, 比重的馬來西亞也有將近56%的玩家定期在兩個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行手游體驗(yàn)。本地區(qū)玩家在跨屏游戲中的付費(fèi)率高達(dá)40%。
發(fā)展動(dòng)向
$屏游戲的興起有很多原因。從最基礎(chǔ)角度來看,手游的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量費(fèi)用和不穩(wěn)定性高于PC,此外,玩家希望在PC上玩手機(jī)游戲是基于對(duì)大屏游戲體驗(yàn)的強(qiáng)烈需求。事實(shí)上,Newzoo的全球移動(dòng)智能設(shè)備點(diǎn)差顯示,東南亞超過43%的智能移動(dòng)設(shè)備屏幕超過5英寸,而全球平均僅為37%。
玩家在PC上玩手機(jī)游戲,可以獲取更好的的沉浸感和游戲體驗(yàn)。允許PC玩家通過手機(jī)玩游戲或手游在PC上運(yùn)行,將成為東南亞游戲市場(chǎng)爭(zhēng)奪的有效途徑。
最有價(jià)值的移動(dòng)游戲
Newzoo在研究PC上玩手機(jī)游戲的玩家資料和習(xí)慣時(shí)發(fā)現(xiàn),傾向于跨屏游戲用戶比單屏玩家數(shù)量高出許多,只有41%的玩家對(duì)在PC上玩手機(jī)游戲不感興趣。感興趣的人群中最大的一部分是21-35歲的男性,占到了27%,而在所有跨屏玩家中有52%具有高收入和高消費(fèi)潛力, 的游戲包括《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《COC》等。
結(jié)論
東南亞地區(qū)的移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)表明,通過安卓模擬器將PC作為過渡,將幫助開發(fā)者吸引更多跨平臺(tái)體驗(yàn)的高消費(fèi)潛力玩家,并且更重要的是,與僅僅在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲的玩家相比,跨屏游戲玩家的生命周期和購(gòu)買力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單屏玩家愛。
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