2016年對(duì)于眾多國(guó)內(nèi)廠商來(lái)而言是最難忘的一年,尤其是手游這塊,明顯能夠感到玩家對(duì)游戲的質(zhì)量要求是越來(lái)越高,市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也進(jìn)一步的提升了,這也就使得廠商們不能在濫竽充數(shù)。為了能讓公司長(zhǎng)期生存和盈利,中國(guó)的手游廠商開(kāi)始把眼光放在了非本土的海外市場(chǎng)上,最近就有外媒報(bào)道稱,中國(guó)手游廠商2016年出海的規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,有數(shù)據(jù)指出,在全球1000個(gè)最受歡迎的手游中,中國(guó)就占據(jù)了84個(gè)名額,同比增長(zhǎng)80%。而且這84款游戲涉及15個(gè)大類,其中占比最高的是動(dòng)作游戲。
關(guān)于出海這件事,其實(shí)這些中國(guó)手游廠商選擇的出海地區(qū)多為印尼、巴西、印度以及一些東南亞國(guó)家,相較而言,這些國(guó)家的手游市場(chǎng)發(fā)展還沒(méi)有達(dá)到中國(guó)的成熟程度,因此這些出海手游可以更快地吸引玩家。
數(shù)據(jù)稱中國(guó)手游出海熱逐年增加 東南亞仍是重心 其次,這些國(guó)家的玩家數(shù)量也比較龐大,其中印度的人口世界排名第二,對(duì)于手游來(lái)說(shuō)龐大的人口基數(shù)更容易讓一款游戲走向成功,中國(guó)手游就有11款沖進(jìn)了印度手游市場(chǎng)的前100名。而在付費(fèi)方面,巴西玩家顯得更為慷慨,全年平均每個(gè)玩家為整個(gè)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了70美元。
至于美國(guó)市場(chǎng),今年的規(guī)模也超過(guò)了去年的63億美元,選擇在美國(guó)發(fā)布的中國(guó)手游也不少,相比其他國(guó)家,美國(guó)在手游市場(chǎng)的監(jiān)管以及版權(quán)工作方面更為完善。有一點(diǎn)不得不說(shuō)的是,美國(guó)市場(chǎng)管還有不少盈利機(jī)會(huì),但是在競(jìng)爭(zhēng)方面要比其他國(guó)家更高一些,畢竟這里有諸多優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和公司,從玩法創(chuàng)意到畫(huà)面制作都是業(yè)界頂尖水平。
因此我們可以設(shè)想在2017年,基于中國(guó)手游市場(chǎng)極度飽和的前提,選擇出海的中國(guó)手游廠商勢(shì)必會(huì)越來(lái)越多,很有可能這一年海外的營(yíng)收成績(jī)會(huì)反超國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
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