隨著手游市場的競爭日益激烈,市場營銷費用已經越來越高,然而,據(jù)最近Forrester Cunsulting的一份調研顯示,移動廣告方面投入55%的資金都是被浪費掉的。除此之外,負面的移動廣告體驗正在損害品牌在消費者當中的認知度。
這類的調研結果實際上并不算新奇,但值得注意的是,移動端帶來的流量已經超過了PC端,而且很大程度上,移動廣告已經取代了桌面廣告的地位,不過,該報告并沒有詳細區(qū)分網頁和應用內廣告的問題,也沒有探索類似問題。
Forrester調研基于兩項調查,其一是對100家廣告商進行了問卷調研,另一個則是對美國1000名成年智能機用戶進行調查,在被調查的公司當中,所有公司投入到數(shù)字廣告的預算都超過了2億美元,所以從某種意義上來說,這份調研具有一定的代表性。
品牌廣告商們首先被提到的問題是,“你們公司使用移動廣告最主要的商業(yè)目標是什么?”回答人數(shù)最多的五個選項依次是:提高品牌知名度、提高品牌參與度、提高品牌檔次、提高忠實度和增加客戶LTV。
該報告發(fā)現(xiàn),超過66%的品牌廣告商認為,至少一半的移動廣告沒能達到他們的目標。另外,消費者調查發(fā)現(xiàn),70%以上的移動廣告沒有能夠帶來‘積極的用戶體驗’。消費者們對移動廣告最大的三個不滿之處在于:廣告影響了游戲內容、廣告和用戶毫不相關、廣告加載很慢。
隨著手游市場的競爭日益激烈,市場營銷費用已經越來越高,然而,據(jù)最近Forrester Cunsulting的一份調研顯示,移動廣告方面投入55%的資金都是被浪費掉的。除此之外,負面的移動廣告體驗正在損害品牌在消費者當中的認知度。
隨著手游市場的競爭日益激烈,市場營銷費用已經越來越高,然而,據(jù)最近Forrester Cunsulting的一份調研顯示,移動廣告方面投入55%的資金都是被浪費掉的。除此之外,負面的移動廣告體驗正在損害品牌在消費者當中的認知度。
消費者和品牌商對移動廣告的看法
≥品牌商透露,55%的移動廣告預算在自動評估的時候都是被剝離的,因為他們知道自己一半多的移動廣告都是沒有用的,消費者數(shù)據(jù)也反映了大多數(shù)移動廣告都是失敗的事實。
不過,消費者和品牌商的調查對‘創(chuàng)造積極的移動廣告體驗’給出了不同答案。消費者們更看重廣告的相關性,而不是打斷體驗,而品牌商的看法則剛好相反。
≥該調查顯示, 的移動廣告形式是視頻廣告。41%的消費者表示他們最愿意接受并且參與的廣告形式是視頻廣告,品牌商也明顯意識到了這一點。該調查建議開發(fā)商們最小化廣告形式帶給用戶的體驗干擾,投入更多注意力到視頻廣告的創(chuàng)意上來,而且,還建議進行一定的調研,對相關和目標人群投放廣告。
雖然看起來非常具有吸引力,但視頻關高并不是解決移動廣告所有挑戰(zhàn)的靈丹妙藥,另外,該報告建議開發(fā)商投入更多時間在實時定位方面的做法也并不是可行的解決方案,不過,對廣告投入更多的創(chuàng)意是不錯的想法。
移動廣告需要進行有甄別的理解和執(zhí)行,之前那種‘一鍵式’的數(shù)字營銷方式已經行不通了,不管是消費者還是市場營銷者都感覺到了這個問題。
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