2017年還沒過去一半,但手游市場的形勢已經(jīng)非常明顯。公司的寡頭化形勢還在持續(xù),并且這種趨勢更加延續(xù)到了產(chǎn)品部分。《王者榮耀》、《陰陽師》等產(chǎn)品持續(xù)霸榜的表現(xiàn),繼承了其發(fā)行方騰訊與網(wǎng)易在游戲市場上的表現(xiàn),這樣的手游市場,也許除了上榜產(chǎn)品的相關企業(yè)外,沒人會喜歡,這對于更多的參與者來說更像是一場災難。
縱觀手游的發(fā)展歷程,不外乎就是一個微縮的端游發(fā)展史。
從產(chǎn)品以角度上看,手游研發(fā)速度比端游迅速的多,一年做的端游出現(xiàn)的次品率相當高,但是放在手游上卻能產(chǎn)生頂尖質(zhì)量的作品。從行業(yè)上看,自從2015年之后,手游市懲已經(jīng)整體進入了成熟期,從爆發(fā)到如今寡頭化開始僅僅兩年的時間,經(jīng)歷過端游時代人們清楚的記得,端游從發(fā)展走向寡頭用了整整十年。
從這個角度說,要破解手游的寡頭化,我們需要從端游身上找到些許靈感。
寡頭魔獸,也曾經(jīng)籠罩市場
在端游的十幾年發(fā)展過程中,與如今的手游一樣,也曾經(jīng)經(jīng)歷過如今這種寡頭化的時期。2004年《魔獸世界》正式開始運營,那個時期無論是對于已經(jīng)上線或是即將上線的網(wǎng)游來說,《魔獸世界》都是一道難以逾越的大山,尤其是MMORPG類游戲的發(fā)行商來說,超越魔獸、比肩魔獸、媲美魔獸都是國產(chǎn)游戲曾經(jīng)喊出的口號之一,可最終還是沒能有一款超越《魔獸世界》的游戲出現(xiàn)。
∩也就是在這樣的形勢下,將國內(nèi)的游戲企業(yè)逼到了墻角的同時,也將產(chǎn)品品質(zhì)逼了出來。完美世界的《完美世界》、搜狐暢游的《天龍八部》、巨人網(wǎng)絡(當時稱為征途網(wǎng)絡)出品的《征途》、金山軟件的《劍網(wǎng)3》等一大批如今在中國游戲界鼎鼎大名的大制作游戲也正是在這個時期誕生的,憑借著精良的制作,獨特的游戲體驗和對市場脈絡的精準把握,這些產(chǎn)品迅速在中國游戲市場打開了局面,擁有了自己的一席之地。
不可否認的是,這些游戲有如今的用戶基礎,當時游戲市場尚處于藍海階段,確實是不得不提的原因。雖然當時的游戲市場玩家潛力也未深挖,但基于龐大的人口基數(shù),得到開發(fā)的游戲市場仍然給不多的游戲產(chǎn)品提供了足夠的生存空間。據(jù)2004年有關統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,當時中國網(wǎng)絡游戲玩家數(shù)量僅為2000萬人左右,盡管在隨后5年中維持了兩位數(shù)的增長,至2009年也不過5600多萬人。順便說一下,根據(jù)最近的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2916年中國游戲玩家數(shù)量為5.6億,8年間玩家群數(shù)量翻了10倍之多。
但更關鍵的是當時游戲企業(yè)對產(chǎn)品品質(zhì)的重視程度。當時市場是以端游為主導,而一款端游的研發(fā)周期多在一年到兩年之間,長時間的投入與大量研發(fā)成本的花費對于當時的游戲企業(yè)來說是一筆不小的開支,所以游戲廠商對游戲品質(zhì)的看重是今天遠遠不及,因此當時市場上的游戲數(shù)量有限但品質(zhì)相對較高。
求抱抱還是獨立自主?這是個問題
當端游發(fā)展中所經(jīng)歷的一切如今在手游上重現(xiàn)時,我們依然能從其中找到很多熟悉的影子,暴雪和《魔獸世界》不在了,騰訊和《王者榮耀》代替兩者出現(xiàn)了,當年的幾大端游巨頭,如今依然在游戲行業(yè)中占據(jù)相當大的話語權。不過手游發(fā)展的歷程較短,所經(jīng)歷的變化更為劇烈,市場形勢比起端游來也更為極端,騰訊網(wǎng)易兩個巨頭占據(jù)7成市場,少數(shù)幾款霸榜的游戲也攫取了絕大部分收入。如果按照端游的模式來尋找解決方案,也同樣需要更加劇烈的方式。
一種方式是靠近巨頭。上個月,西山居接受了騰訊的戰(zhàn)略性投資,而早在去年的騰訊UP+互娛年會上,西山居也將旗下 IP作品—劍俠情緣手游的第一部《劍俠情緣手游版》和第三部《劍網(wǎng)3指尖江湖》交給了騰訊代理。這樣做固然是出于對騰訊平臺分發(fā)能力的信任,而且《劍俠情緣》IP自身的品牌積累度也足夠,但這樣做的結果就是手游市場進一步寡頭化。
另一種方式就是重點提升產(chǎn)品品質(zhì),用心做產(chǎn)品提升自我。在日前舉行的完美世界戰(zhàn)略發(fā)布會上,完美世界游戲業(yè)務COO魯曉寅表示,目前完美世界正在大力升級技術開發(fā)引擎,實現(xiàn)對既有IP產(chǎn)品的年輕化升級,同時將《完美世界手游》、《武林外傳》等知名端游悉數(shù)手游化。同時針對游戲業(yè)務調(diào)整了相關部門架構,新成立了具有戰(zhàn)略規(guī)劃和總參職能的專業(yè)委員會和集中研發(fā)力量的平臺研發(fā)中心,用心做產(chǎn)品。
短短十幾年的發(fā)展歷程,游戲行業(yè)卻已經(jīng)經(jīng)過了端游和手游兩個世代的洗禮,盡管這其中有很多曲折反復,但不論是端游還是手游,最終都是要落到用產(chǎn)品說話的。用心做游戲吧,別的路都走不通!
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