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IP紅利延續(xù)、精品化趨勢凸顯,Q1手游市場275億份額給我們哪些行業(yè)啟示
時間:2017-05-11 15:25   來源:游戲產(chǎn)業(yè)報告   責任編輯:毛青青

  2017年第一季度早已過去,Q2也已經(jīng)過半。從上半年這幾個月來看,游戲行業(yè)的某些既有特征正在逐漸強化。

  近期,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2017年1~3月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》,其中提及了Q1國內(nèi)移動游戲的一些新動向和部分廠商在海外市場的成績。

  結(jié)合近期騰訊、完美世界等企業(yè)的戰(zhàn)略發(fā)布會,筆者認為,近幾個月國內(nèi)手游市場有這樣的幾個趨勢:其一是IP優(yōu)勢在典型產(chǎn)品中的延續(xù),其二是產(chǎn)品集中化、精品化的趨勢愈加明顯,其三則是手游出海成為幾乎所有主流廠商的必備戰(zhàn)略。

  5月10日,完美世界戰(zhàn)略發(fā)布會在青島舉行。會上完美世界游戲業(yè)務COO魯曉寅公布了公司近一段時間的戰(zhàn)略更新,這也能從一些側(cè)面來佐證近期手游市場的整體風向。

  IP紅利的延續(xù)

  從第一季度的產(chǎn)品成績來看,移動游戲行業(yè)一以貫之的IP紅利依然在延續(xù),這一點在榜單前列產(chǎn)品中表現(xiàn)得尤為明顯。

  除了《夢幻西游》等原本長期停留在榜單前端的游戲之外,《龍之谷》《夢幻誅仙》等近幾個月的新品也都有不錯的表現(xiàn)。完美世界《誅仙》自去年8月上線后成績也可圈可點。

  上述產(chǎn)品都是改編自各家廠商的重點端游,是傳統(tǒng)端游IP紅利的接續(xù)。在伽馬數(shù)據(jù)看來,盡管可供改編的端游IP在隨著消耗逐漸減少,但現(xiàn)階段IP帶來的產(chǎn)品收益依然可觀。這樣的收益也直接反映在了Q1整個季度的市場增量上。多數(shù)廠商都將“端游IP改編”做為必選項,這樣的行業(yè)背景也對IP運作方式提出了要求。

  為此,國內(nèi)主流大廠也在適時調(diào)整、更新自家的IP布局。比如前段時間,網(wǎng)易圍繞《陰陽師》的周邊商城、電影計劃等,再如近期騰訊的UP發(fā)布會上公布了《QQ飛車》《劍俠情緣》等端游IP改編產(chǎn)品,都是在深化現(xiàn)有IP體系。

  此次完美世界的戰(zhàn)略發(fā)布會上,魯曉寅也公布了IP方面的相關(guān)戰(zhàn)略。

  完美世界采取“一鏈萬融”的做法,以IP為核心、游戲為主要方向進行橫跨影視、文學、動漫等領(lǐng)域的多元化合作,增強泛娛樂方向的布局。已有的經(jīng)典IP上,完美世界選擇對《誅仙》《完美世界》等老產(chǎn)品進行年輕化升級,通過美術(shù)和技術(shù)升級吸引年輕用戶群體;并且加強二次元、軍事等細分市場的產(chǎn)品原創(chuàng),會推出《夢間集》等IP改編產(chǎn)品。

  產(chǎn)品的集中化和精品化

  產(chǎn)品進一步的集中化在也這一期間體現(xiàn)得比較明顯,第一季度收入 0中幾乎都是上線已有時日的舊產(chǎn)品,也拉開了與其他產(chǎn)品的距離。

  榜單前列產(chǎn)品梯隊已經(jīng)愈加集中、固化,要想在這樣的競爭背景下突圍勢必要走精品化的路線。

  縱觀近期廠商的產(chǎn)品或戰(zhàn)略發(fā)布,其實都是在通過揚長避短的方式來強化產(chǎn)品矩陣。比如網(wǎng)易的產(chǎn)品發(fā)布會上我們能看到多款電競類型的補缺,騰訊UP發(fā)布會上提及、的與國內(nèi)外多家廠商的合作是在進一步代理優(yōu)勢等。

  在此次完美世界的戰(zhàn)略發(fā)布會上,關(guān)于精品化產(chǎn)品戰(zhàn)略的內(nèi)容也有提及。除了上文提到的《誅仙》《完美世界》等老產(chǎn)品年輕化升級改造,完美世界還有其他的產(chǎn)品戰(zhàn)略并行。

  首先是多平臺的布局,通常來講,這對于游戲大廠是標配。但在諸多典型大廠中,完美世界是為數(shù)不多涉足傳統(tǒng)主機游戲的廠商之一。改編自歐美經(jīng)典RPG的主機游戲《無冬OL》在2016年收入超過4億。同時常規(guī)游戲平臺中端游改編的《完美世界》、主機游戲改編的《三國無雙》、影游聯(lián)動的《射雕英雄傳》和《烈火如歌》以及海外團隊研發(fā)的《火炬之光》等也都是精品化的產(chǎn)品典型。

  此外,完美世界也有VR項目《深海迷航》(Subnautica)》已在北美發(fā)售,取得不俗成績。這些多是自研層面的布局。

  除了自研,代理產(chǎn)品的精品化也是廠商的產(chǎn)品矩陣中不可少的一環(huán)。就國內(nèi)的典型而言——網(wǎng)易代理的暴雪系產(chǎn)品、完美世界代理的Valve系產(chǎn)品都在國內(nèi)有著相當廣大的受眾。

  此前由完美世界代理的《DOTA2》衍生的“喜+1”“CNDOTA, best DOTA”這類UGC文化都成功地圈住了相關(guān)用戶,近期完美世界代理的《CS:GO》也是面向射擊類受眾的精品化產(chǎn)品典型。

  必備的海外布局

  趨于飽和的國內(nèi)移動游戲市場下游戲企業(yè)獲取流量的成本不斷增大,但對應的收益增幅卻難成正比。而快速增長的海外市場為移動游戲發(fā)展提供了更大的空間,國內(nèi)游戲企業(yè)在近年里加速海外市場布局,未來幾年出口移動游戲收入在海外游戲中占比預計超過七成,成為帶動海外游戲增長的主要動力,實現(xiàn)繼國內(nèi)市場后移動游戲的第二次爆發(fā)。

  歐洲、中東、北美、東南亞等不同地區(qū)的市場各具優(yōu)勢。各家廠商也都在著眼不同的區(qū)塊或是發(fā)行策略。比如中手游偏向IP化的運作,將《行尸走肉》《刺客信條》等產(chǎn)品發(fā)往歐美市場;三七互娛則偏重東南亞、港澳臺市場,《六龍御天》《創(chuàng)世破曉》等產(chǎn)品在多國的應用商店榜單登頂。

  此次發(fā)布會上完美世界也提到了海外布局中的“深海戰(zhàn)略”,表示將在全球化的布局中深耕海外市場。

  除了上文中對海外精品的代理引進,完美世界的出海戰(zhàn)略也有自己的風格,其中對歐美知名工作室的收購是帶有完美世界的烙印。

  比如收購Cryptic Studios并入完美世界海外研發(fā)體系,其研發(fā)的《無冬OL》在多個國家、地區(qū)運營,做到了經(jīng)典IP商業(yè)上的持續(xù)成功。再如收購《火炬之光》的研發(fā)團隊Runic Games,《火炬之光》手游在App Store都獲得了Banner位的大圖推薦。這些都是完美世界海外布局的成果。

  端游IP紅利的延續(xù)、產(chǎn)品集中促成的精品化要求以及海外布局并不是新近出現(xiàn)的市場趨勢,是在近期的行業(yè)發(fā)展中逐漸深化的特征,只有順應這樣的趨勢,才有機會在當前激烈的競爭中占據(jù)優(yōu)勢地位。

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