Steam作為目前PC游戲最大的發(fā)售平臺(tái),聚集了目前游戲界大部分 的PC游戲。那么在過(guò)去的2016年中究竟哪些游戲在Steam平臺(tái)最受玩家歡迎呢?相信我們可以從近期Steam在線人數(shù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站GitHyp發(fā)布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)報(bào)告中看出來(lái)。
在這報(bào)告中,GitHyp統(tǒng)計(jì)了在過(guò)去一年中,Steam上各款游戲平均每小時(shí)的在線人數(shù)的排行榜以及各款游戲在線人數(shù)峰值的排行榜。
在平均每小時(shí)在線人數(shù)排行榜中,我們可以看出在前五名的游戲中沒(méi)有一款是今年發(fā)售的游戲。而V社自家的三款游戲《Dota2》、《CS:GO》以及《軍團(tuán)要塞2》則排在了前三甲。(注:下圖是前五名的榜單,完整榜單大家可以在原網(wǎng)站看到)
而在游戲在線人數(shù)峰值方面,《Dota2》和《CS:GO》這兩款游戲同樣強(qiáng)勢(shì)。除了這兩款“常青藤”游戲之外,今年發(fā)售的《無(wú)人深空》這款備受爭(zhēng)議的游戲則以 在線人數(shù)21萬(wàn)之多,排在第三。排在之后的其他兩款游戲分別是《幽浮2》和《黑暗之魂3》。
但GitHyp在相關(guān)的報(bào)告中指出,總體而言3到5名這三款今年發(fā)售的游戲,在之后都沒(méi)有站穩(wěn)腳跟,在線人數(shù)紛紛出現(xiàn)大幅下滑。同時(shí)的事情也發(fā)生在了《全境封鎖》、《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》以及《看門狗2》等游戲的在線玩家數(shù)量上?磥(lái)游戲想要留住玩家,各家廠商還需要多向G胖學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)啊!
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