感覺元旦假期才剛結(jié)束,一晃眼,2017已經(jīng)過去了將近半個月了。在2016年,VR可謂是風(fēng)生水起,那么,在新的一年,VR行業(yè)又將如何發(fā)展呢?近日,Sketchfab發(fā)布了一份VR行業(yè)趨勢報告。該報告是基于Sketchfab平臺(有70多萬名貢獻(xiàn)者和超過100萬個可在VR中查看的嘲)的真實數(shù)據(jù),以及Sketchfab最近的VR調(diào)查。共有1000名受訪者接受了此次調(diào)查。
該份報告詳述了行業(yè)內(nèi)觀察到的趨勢,特別是與內(nèi)容,VR硬件和VR未來相關(guān)的信息。下面,就讓我們來看看這1000名受訪者是如何看待VR的
1. 你對虛擬現(xiàn)實的體驗是什么?
79.6%的受訪者表示他們在某種程度上體驗過VR,更多的人嘗試了移動頭顯和基于PC的頭顯。幾乎一半的受訪人群同時體驗過移動和PC VR。
不過這份數(shù)據(jù)也不能代表VR在全民之中的普及率,畢竟Sketchfab平臺本身就是關(guān)于3D作品的平臺,而該平臺的用戶能知曉VR也不足為奇。只能說,大部分的VR用戶都會同時體驗移動和PC端的兩種VR設(shè)備。
2. 總的來說,你對虛擬現(xiàn)實的看法是什么?
大多數(shù)調(diào)查人群(53.6%)認(rèn)為VR有潛力,但可能不是“最終一切的”解決方案;43.1%的人認(rèn)為VR實際上是未來;有小部分受訪者(3.1%)認(rèn)為VR只是炒作。
〈來大家還是很看好VR的啊。其實小編也同意大部分人的觀點,VR的確是未來的一個發(fā)展趨勢,要想將VR普及到我們的日常生活之中,依然是一件任重道遠(yuǎn)的工作。
3. 對于虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實,你對哪個技術(shù)的潛能更感興趣?
根據(jù)調(diào)查,大部分的受訪者(64.4%)對虛擬現(xiàn)實的潛能更感興趣。
〈到這,小編就有些不認(rèn)同了。其實在我看來,增強現(xiàn)實在我們的日常生活之中還擁有著更廣泛的用途。在之前,小編就給大家整理過一份未來AR技術(shù)的用途。不知大家還記得不?畢竟AR可以很好地融入到我們的生活之中,而相比之下,VR要將用戶與現(xiàn)實世界完全地隔絕開來,這也會對我們的日常生活行動帶來一些的不便。
4. 你擁有一臺虛擬現(xiàn)實頭顯嗎?
65.7%的受訪人群擁有一臺VR頭顯,34.3%的人沒有。
其實,要擁有一臺VR頭顯也并不是難事,畢竟,VR紙盒也算是頭顯,淘寶只要十幾塊錢……
5. 為什么你不購買一臺虛擬現(xiàn)實頭顯呢?
68.7%的受訪者不愿意購買VR頭顯的原因是價格過于昂貴;30%的人相信現(xiàn)在的技術(shù)尚未成熟;23.5%的調(diào)查人群認(rèn)為目前缺少內(nèi)容;其他不愿意購買VR頭顯的原因包括:安裝過于復(fù)雜、潛在的暈動癥、硬件不兼容;可以通過其他渠道接觸到該技術(shù),例如工作或?qū)W校。
的確,過于昂貴也是小編不(買)愿(不)意(起)VR頭顯的原因之一。而且,VR技術(shù)還在初期階段,即使是 端的設(shè)備也難免存在一些問題有待改進(jìn)。
6. 你擁有的是哪款虛擬現(xiàn)實頭顯呢?
大部分VR頭顯用戶擁有的都是谷歌Cardboard(58.9%);排名第二的頭顯是HTC Vive(47%);Oculus Rift(29.3%)和三星Gear VR(29.5)分列三四位。其他的頭顯包括:PSVR、谷歌Daydream、Freefly VR、Procus PRO、Zeiss VR One plus和Homido等。
果然,最多人購買的還是 的設(shè)備。這與之前SuperData Research提供的各大頭顯年銷量數(shù)據(jù)也一致。不過,在三大高端頭顯之中,最多人購買的居然不是PSVR而是HTC Vive,還確實有些令我意外。
7. 你最喜歡的虛擬現(xiàn)實頭顯是?
57.8%的受訪者更喜歡HTC Vive;19.8%的人選擇的是Oculus Rift;7.3%的受訪人群喜歡三星Gear VR。其他被提及的頭顯包括:谷歌Cardboard、谷歌Daydream、PSVR、以及其他各種自制解決方案。
〈來Sketchfab平臺的用戶中沒什么索尼粉呀,喜歡PSVR的居然只有那么一些。不過這也在情理之中。畢竟拋開價格因素,大家最喜歡的自然還是 端的咯。
8. 你最喜歡用虛擬現(xiàn)實頭顯做什么?
最多受訪者喜歡的是探索環(huán)境(61.3%);排名第二的是游戲(57.2);接下來的是內(nèi)容開發(fā)(42%)、360度視頻(23.6%)和交互式社交體驗(18.7%)。其他的包括:建筑可視化和研發(fā)。
游戲居然不是第一!
9. 你對虛擬現(xiàn)實哪項未來的功能最感興趣?
大部分受訪者(58.6%)對無線頭顯感興趣,而全身追蹤和觸覺反饋分列二三位。其他的功能包括:眼動追蹤、更佳的導(dǎo)航和社交功能。
〈來大家都很嫌棄VR頭顯那堆煩人的線纜呀。不知今年能否看到更多的無線頭顯問世呢?小編也好期待。
10. 你認(rèn)為虛擬現(xiàn)實要實現(xiàn)大規(guī)模普及還需要什么?
43%的受訪者認(rèn)為更便宜的虛擬現(xiàn)實頭顯是解鎖大眾市場的關(guān)鍵;“更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容”為31.9%;WebVR分發(fā)是另一個值得注意的選項,有11.3%的受訪者選擇。其他的包括:解決暈動癥、提高易用性、硬件/內(nèi)容格式的標(biāo)準(zhǔn)化和集成、減少VR所需的空間、一體化頭顯(無需連接計算機)、以及大型機構(gòu)或場所的采用(學(xué)校和圖書館等)。
只有降低價格,才會有更多的用戶愿意購買;有了更多的用戶,才會有更多的開發(fā)商愿意投入心血和精力來開發(fā)更 的產(chǎn)品。而要降低價格,就只能縮減設(shè)備的成本。如何縮減成本呢?自然是使用更優(yōu)質(zhì)且更廉價的零件來代替目前的昂貴零部件?偠灾,要想虛擬現(xiàn)實普及開來,還是要提高自身的技術(shù)支持啊。
11. 你認(rèn)為在未來5年中,哪個垂直行業(yè)會最受虛擬現(xiàn)實的影響?
大量的受訪者(54.5%)認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實在未來5年內(nèi)將 地影響游戲行業(yè)。 教育排名第二,占19.5%。 其他受VR影響的類別包括:社交(7.6%)、降/醫(yī)藥(7.5%)、商業(yè)(6.8%)和軍事/國防(4.2%)。
小編也相信,游戲行業(yè)是促進(jìn)VR發(fā)展的一大動力,而VR技術(shù)也會讓我們的游戲體驗進(jìn)入一個全新的階段。
12. 你現(xiàn)在有制作3D或虛擬現(xiàn)實內(nèi)容嗎?
〈來,對3D內(nèi)容感興趣的用戶也有不少對虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作感興趣。
13. 你有使用過虛擬現(xiàn)實頭顯來進(jìn)行3D建模嗎?
在制作3D或VR內(nèi)容的受訪者中,23.6%的人在制作內(nèi)容時有使用VR頭顯。
這個數(shù)量還是偏少的,看來VR設(shè)備在內(nèi)容開發(fā)者之中的普及度也還有待提高。
14. 你打算在2017年購買一臺虛擬現(xiàn)實頭顯嗎?
這說到底還是要撒于我2017年漲不漲工資啊喂!
15. Sketchfab VR用戶的地理分布
〈來調(diào)查用戶群體主要還是來自美國,這也沒什么意外,本來Sketchfab就是美帝的網(wǎng)站嘛,而且我們國內(nèi)用戶訪問還要掛VPN,各種麻煩……
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