“二次元”手機游戲開發(fā)商——米哈游已經啟動了在A股上市的進程。
…歷過去幾年的手游并購浪潮和多起IPO之后,A股手游板塊已經不算稀缺。米哈游的特點在于:三位創(chuàng)始人是來自上海交通大學的大學同學。
這背后中國迅速增長的手機游戲市場,統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:2016年中國網(wǎng)絡游戲市場銷售收入突破1600億;手機游戲突破800億,超過七成玩家付費。但中國手機游戲市場已經形成了騰訊與網(wǎng)易雙雄對峙的格局,占據(jù)過半流水。如何在巨頭籠罩之下突圍是小游戲公司面臨的生死存亡之戰(zhàn)。
上海政府10萬元無息貸款孵化 三年利潤超三億
米哈游日前發(fā)布招股說明書(申報稿):擬發(fā)行不超過2222.2222萬股,并在A股上市,公司主要收入來自于二次元手機游戲《崩壞學園》系列。
米哈游從創(chuàng)立到啟動IPO的節(jié)奏相當“緊湊”。申報稿顯示:公司創(chuàng)立于2012年,2013年總營收僅為130萬,凈利潤也只有28.4萬。2015年,總營收約1.74億,凈利潤約1.27億。
米哈游公司的三位創(chuàng)始人蔡浩宇、劉偉和羅宇皓均為上海交通大學同學。據(jù)其申報稿,蔡浩宇和劉偉為1987年出生,羅宇浩為1989年出生,三人均為研究生學歷。
2012年2月,蔡浩宇、劉偉、羅宇浩等創(chuàng)立米哈游有限公司,注冊資金10萬元。該年,公司實際控制人蔡浩宇獲得了上海相關政府部門資助的10萬元創(chuàng)業(yè)無息貸款,蔡浩宇將該款項借給公司使用,截至2014年已清償完該筆借款。
截止當前,三人仍然是公司的主要股東,下圖為面包財經對米哈游申報稿截圖:
2016年前三季度,米哈游總營收為2.11億,凈利潤為1.18億。簡單測算:從2014年到2016年9月底,米哈游累計凈利潤已經達到3.11億。
管沒有在公司中占有股份,但上海市相關部門四年多前10萬元的創(chuàng)業(yè)貸款仍然堪稱是超級成功的“投資”,不僅孵化了一家準上市公司,還為地方增加了稅源。申報稿顯示:2015年米哈游繳納的營業(yè)稅及附加約798萬元。
截至2016年9月底,米哈游共有196名員工,其員工平均年齡為29歲,其中25——30歲的員工占其員工總數(shù)的78.68%;是一家極其年輕的公司。
不過,令人感嘆的是,米哈游創(chuàng)立時期還有一位創(chuàng)始人,其所占股份為13%,但一個月之后,其將股份以1.3萬元分別轉讓給劉偉和羅宇浩。
近七成玩家付費 手機游戲進入千億時代
米哈游的成功得益于中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模的迅速擴大,尤其是手游的爆發(fā)式增長。
≥米哈游申報稿顯示,目前其主營業(yè)務收入主要來自“崩壞”這一IP移動游戲;其中“崩壞學園2”這一款移動游戲占其2016年前三季度總營收的比重高達97.64%。
游戲工委發(fā)布的《2016年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2016年中國移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,與上年相比增長59.20%;市場規(guī)模相當于2012年的25倍。在近5.66億用戶中,有近75%的用戶在游戲內進行了付費,而在2014年這一比例還僅為28%。下圖為面包財經根據(jù)游戲工委繪制的中國游戲市場銷售收入變化趨勢:
手機游戲已經取代端游成為游戲市場的主力。據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),2016年中國網(wǎng)絡游戲市場銷售收入為1655.7億,同比增長17.7%;該年,中國游戲市場用戶數(shù)量為5.66億,與上年相比,增長5.9%。
在游戲市場整體規(guī)模擴大的同時,客戶端游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場收入?yún)s在下降。統(tǒng)計顯示:2016中國客戶端游戲市場收入為582.5億,同比下降4.8%,首次出現(xiàn)負增長;網(wǎng)頁游戲市場收入為187.1億,同比大跌14.8%。
騰訊網(wǎng)易雙雄對峙 中小游戲企業(yè)面臨挑戰(zhàn)
2016年中國游戲市場規(guī)模雖然仍在擴大,但行業(yè)人口紅利時代接近結束,游戲用戶規(guī)模增速呈現(xiàn)下滑狀態(tài),游戲行業(yè)將進入存量經營時代。
目前中國的游戲市場呈現(xiàn)兩大巨頭對峙的局面。據(jù)招商證券研報稱,2016年中國兩大游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易研發(fā)的游戲占據(jù)手游市場過半的流水,進一步擠壓了其它手游研發(fā)商的市場份額。
網(wǎng)易2016年財報顯示,2016年在線游戲收入高達279.80億,占其總營收的比重為73.28%。此前,網(wǎng)易推出的《陰陽師》有眾多玩家;據(jù)招商證券研報稱,2016年10月,該款游戲的流水預計在10億以上。
騰訊2016年第二季度的網(wǎng)絡游戲收入已經171.24億,同比增長32%,其中手機游戲96億元,同比增長114%。借助QQ和微信龐大的用戶基數(shù)和研發(fā)運營能力,騰訊在手游市場上迎來豐收期。
以《王者榮耀》為例。2016年12月,騰訊公布的《王者榮耀》日活躍用戶數(shù)量(DAU)高達5000萬;2017年春節(jié)期間,這一數(shù)字甚至超過8000萬,刷新了《天天酷跑》此前創(chuàng)下日活躍用戶數(shù)量6000萬的紀錄。此前,火遍全球的《pokemon go》(口袋妖怪)的日活躍用戶數(shù)量的峰值僅為4500萬,而其還是一個全球范圍的游戲。
與多哈游一樣的中小游戲公司將面臨激烈的競爭,公司主要收入依賴《崩壞學園2》,如何在巨頭籠罩下生存事關生死。
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