第一篇:沒有新鮮體驗是產品的大忌
最近幾年港股新上市游戲公司,除了極個別,大部分都受困于:產品的延續(xù)性壓力,虧損和不符合預期的財報,以及不夠亮眼的競爭力產品規(guī)劃,股價表現糟糕。
這也是產品型行業(yè)最典型的特征:公司可以有很多錢,有很多資源,有很多戰(zhàn)略布局,可以招募各種昂貴人才,可以有很優(yōu)渥的開發(fā)環(huán)境,但不一定搞得定匹配市場需求的可經營產品。
也是這種有資源也不一定搞得定產品的行業(yè)特征,讓我們始終相信一個事情:
這個行業(yè),只要依賴產品,就不會存在完全壟斷,只要產品延續(xù)性出現階段性斷層,壟斷就會出現缺口。
不久以前Grossing榜單前十,騰訊只有一款入榜,大家可以回顧一下,那個時候輿論是怎么說騰訊可能存在產品危機的。
這個就是產品型行業(yè)始終有的窗口。
我們以前在分析曾成功公司衰退問題,提到的幾個板塊:
A,做出過業(yè)績的人掌控了產品的話語權,導致產品思維本質上是刻舟求劍的經驗型的,這個離主動市場的進化就會產生差距;
B,在續(xù)作上虛耗機會,低成功率讓續(xù)作開發(fā)成為一個看起來更保險和穩(wěn)妥。
但產品的特征一般都是一代亮眼,二代平庸,三代就要被嫌棄了,
國內做續(xù)作,本質上就是微調和換皮,
沒有新鮮體驗就是產品的大忌。
C,在財報和KPI壓力下,快速擴張,新開N個項目,談不上有沒有方向,也談不上有沒有節(jié)奏,擴張是必要的工作,因為產品是你必須去做的,而不是你想做的,結果大部分可想而知;
這個過程 的價值就是:磨礪團隊,團隊成員獲得打怪升級價值經驗。
但關閉項目和裁員,讓上面做的,其實就是培養(yǎng)人的善舉,僅此而已,這人培養(yǎng)后還不一定為公司所用。
D,公司沒有合理的機制去處理員工發(fā)現的產品機會,比如怎么去確認這個機會的價值,比如怎么去扶持員工的機會和共享可能的成果;
更多情況下,新的機會都被員工帶出去獨立發(fā)展了,
這個就是問題:老的有機體需要新活力補充,而新機會又沒有辦法留在母體共生,很容易導致創(chuàng)造力斷層。
E,大部分的公司產品立項,基本都是管理層意志,而自上而下的意志,經常是偏離基本的市場需求的。
公司再怎么變革,怎么引入新活力,如果產品始終框束在管理層的喜好視野,怎么變都是舊瓶裝新酒,
套路在,產品就會是原來的產品。
第二篇:認清市場,尊重市場、找準位置
每次財報季就是市場的集體憂傷期,各路行家就會開始剖析數據做判斷:現有市場是騰訊網易的,連增量市場也是騰訊網易的。
很明顯,最近的悲觀癥濃郁了一些。
只是大家忽略了一個基本前提:游戲業(yè)是一個產品型市場。
產品+資源才是行業(yè)的驅動力,
有營收價值和前景的產品,誰都稀缺,
誰打造有市場嗅覺的產品,想幫你一起實現共生共贏的資源就很多,
其實沒有好產品,好資源也沒有自我重復放大的基礎。
不煩惱做不出好產品,煩惱市場格局僵化是沒有意義的
沒有產品,或者你做不出好產品,把你回退幾年放到百花齊放的時代,你也成功不了
我們上次聊到的:既然獨力不能贏,那就把自己重新定位成價值產品的拼板和超級資源共生,更早以前很多二梯隊的公司都已經這么做了。
當二級梯隊的大公司也在找比自己還大的資源通道,行業(yè)的路就剩下一條:踏實做有營收前景的產品。
我覺得做產品的第一原則就是:認清市場,尊重市場,在市場演進的邏輯里找到自己的位置
不尊重市場和適應市場,逆勢做事就很難。
在這波大潮流中,處在劣勢環(huán)境里的公司, 的生存之道就是踏實做有營收前景的產品,產品才是突破口,能解決大部分的煩惱。
做出好產品前,提前煩惱,那是動搖信念,沒有信念你還能在劣勢環(huán)境里踏實做事是不可能的。
沒有合適的產品,不管時代好壞,資源多寡,都沒有機會。
所以我很不喜歡那種:要么,偏離現實約束瞎拍腦袋死樂觀的;要么,套個市場數據就把自己悶在鐵屋子里臆想絕望的。
離開產品空談市場,不就是耍流氓嗎?
不相信你正在做的事有機會變得更好,那你還做個屁
以上,主要是看這兩天的新聞,我想說,看新聞再做事,心會累死。
第三篇:生態(tài)脆弱,人才缺失
困擾廈門游戲業(yè)很多年的人才瓶頸問題本質上不是高房價嚇跑了從業(yè)者(北京深圳的房價壓力比廈門還高)而是相對脆弱的行業(yè)生態(tài)限制了廈門游戲業(yè)的人才吸引力
這個脆弱包括:
A,城市的整體游戲產品產出競爭力不理想,這種形態(tài)跟公司經營一樣,會釋放整體偏萎靡的風氣,而風氣是行業(yè)活力的一部分。
特別是代表型公司整體轉向保守成長或隱性衰退時,從業(yè)環(huán)境中那種銳意進取的氣質就會被消解掉。
而銳意進取的精神是產品型行業(yè)最核心的探索力。
B,同樣因為具有強競爭力產品的普遍缺失,導致了不同公司跟著少了對人才向上吸引力的籌碼
向上吸引力是工資和福利外最強大的入職驅動力,包括非常重要的三個層面:
1)你跟著公司和產品,能不能獲得超正向的進階通道,包括你的行業(yè)認知,你的從業(yè)技能,你的產品經驗,你的市場視野,你的行業(yè)聲譽,你的投入收益,是不是有機會水漲船高。
還是只是做了一次拿勞力換工資的低效投產比(拿時間換工資,歷史上性價比 的事),這首先就是一個很嚴肅的問題
2)你所在的區(qū)域除了你當前入職的公司具備競爭力,是不是還存在其他各種層次活躍的競爭力公司。
這意味著你從業(yè)的環(huán)境是不是存在:
一)你有流動和價值遷移的機會,而不是在看不到希望時還被綁死。
二)你處在一個上下游資源配套相對完善的環(huán)境,你如果獨立創(chuàng)業(yè),有資本支持,有人脈支持,有人才支持,有政策條件支持,有上下游配套資源支持。
如果你發(fā)現你環(huán)顧四圍心茫然,這樣的區(qū)域行業(yè)生態(tài)就很脆弱
3)城市對外圍資源的附著吸引力,特別是專業(yè)人才能夠在這里發(fā)現從業(yè)和創(chuàng)業(yè)充滿各種值得期待的可能性。
一)在這里,有沒有合適的公司環(huán)境可以一起配合打造出競爭力的產品
二)在這里,有沒有可能獨立組局帶領合適的人群打造出競爭力的產品
在游戲這樣的產品型行業(yè),產品才是一切的生命線。
而生命線的希望在合適的有活力的從業(yè)生態(tài)環(huán)境(出競爭力產品概率高),當然沒有活力環(huán)境也可以做產品,但那種難就是另外一種境界的難(出競爭力產品概率低)
……
回到話題,游戲業(yè)被認為離錢最近的移動互聯網行業(yè)。
成功的產品帶來的造富能力讓很多人實現了財務自由,
注意關鍵詞是成功的產品而不是其他,
有沒有做出成功產品的可能才是最核心的決定力,
也就是讓自己變得更好的機會,
如果有讓自己變得更好的機會,北京的房價很高,深圳的房價也很高,很多的還是趨之若鶩去了。
廈門的游戲業(yè)人才制擎瓶頸,妥妥地,是區(qū)域生態(tài)環(huán)境太脆弱了,說房價的都是掩耳盜鈴,王顧左右而言他。
關鍵是沒有好機會。
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