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為什么說電競游戲的生死取決于休閑玩家?
時間:2017-04-12 10:21   來源:手游矩陣   責任編輯:毛青青

  在游戲行業(yè),競技游戲是 、收入 的細分市場之一。受電競熱潮和在線服務模式的推動,《星際爭霸》《街頭霸王》《DOTA》《反恐精英:全球攻勢》等競技游戲持續(xù)為它們的開發(fā)商創(chuàng)造收入。但也有很多游戲因為無法培育玩家社區(qū)熱度迅速消退,成了曇花一現(xiàn)的作品。

  定義你的粉絲

  無論在哪個平臺,競技游戲都擁有兩種類型的粉絲。其中一類是技巧水平較高的硬核粉絲,另一類則是占比更大的普通休閑玩家——他們或許剛剛進入游戲,或者知道怎么玩但水平不高。

  隨著時間推移,部分休閑玩家也會變成硬核粉絲甚至專家,不過一款競技游戲若想持續(xù)發(fā)展,必須保證休閑玩家的數(shù)量始終比專業(yè)玩家更多。

  競技游戲的成功基石

   、長青的競技游戲往往能夠吸引新玩家不斷涌入,專業(yè)玩家的數(shù)量則基本保持不變。從某種意義上講,這些游戲已經(jīng)贏得了專業(yè)玩家的心,只要不發(fā)生重大意外事件,他們就會長期留在游戲中。

 『技游戲的目標是吸引新玩家進入——無論他們是否會“升級”到專業(yè)水平。在任何一款游戲中,總會有一些休閑玩家因為各種原因流失,所以你應當保證它始終能夠吸引更多的新玩家。

  你永遠不希望硬核粉絲和休閑玩家在游戲中較量,因為這兩類人對于游戲體驗有著不同的期望值。休閑玩家處在理解游戲規(guī)則和提升技巧的階段,他們更愿意跟與自己水平相當?shù)钠渌婕掖虮荣,而硬核粉絲則非常注重自己在比賽中的表現(xiàn)和排行榜名次。

  如果一款競技游戲沒有硬核粉絲,那么休閑玩家就失去了追逐的目標;反過來講,如果一款競技游戲沒有休閑玩家,那么主流人群都不太可能對它產(chǎn)生興趣,其玩家基數(shù)會逐漸下降。

  這個道理尤其適用于那些將玩家對戰(zhàn)(PvP)作為核心玩法的游戲。如果這類游戲只有新玩家和等級較高的硬核玩家,那么他們有可能都無法在游戲中取得進步。新玩家也許會遭遇老手,在比賽開始后不久就沒有任何懸念地敗北,而在這種情況下,他們也就不可能長期留存。

  那么,競技游戲怎樣才能吸引玩家長期游玩?

  打造社區(qū)

  正如前文所述,硬核粉絲對游戲的忠誠度較高,所以設計師的工作重心應當是培養(yǎng)一個硬核粉絲和新玩家共存的社區(qū)。這意味著游戲應當對新玩家來說更容易上手,讓他們有機會贏得比賽。

  所以在競技游戲中,比賽匹配系統(tǒng)顯得非常重要。你得確保將專業(yè)玩家和休閑玩家隔開,游戲應當擁有讓新玩家能夠取得進步的系統(tǒng)。你需要為專業(yè)玩家添加新內(nèi)容和玩法,但與此同時,你應當密切關注新玩家在體驗游戲時可能遭遇到的“痛點”。

  如果你的游戲中有滿級玩家,但很多玩家在升到第30級時流失,那么你就應該調(diào)查玩家流失背后的原因了。某些玩家確實會不畏任何艱難升到滿級,但如果只依靠他們,一款競技游戲不可能長盛不衰。

  慢性死亡

 『技游戲的生死撒于玩家社區(qū)。一旦硬核粉絲和休閑玩家對你的游戲失去興趣,那么其衰亡就已經(jīng)進入了倒計時,因為當沒有新玩家涌入,你就永遠無法擴大游戲的規(guī)模。硬核玩家?guī)淼氖杖雽⒉蛔阋灾文憷^續(xù)為游戲開發(fā)內(nèi)容。

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