VR 的相關(guān)搜索量在 2016 經(jīng)歷了從大爆發(fā)到逐漸退燒的過(guò)程;2017 第一季度雖在春節(jié)期間有所波動(dòng),但總體上仍依然延續(xù)了這種降溫趨勢(shì)。下面是騰訊互娛研發(fā)部游戲研究組帶來(lái)了他們的深度研究,試圖從政策、產(chǎn)業(yè)鏈、用戶、技術(shù)層面,剖析VR熱度情況,幫助我們量化VR的熱度。
報(bào)告指出:
1. 國(guó)家、中央對(duì) VR 的具體政策和指導(dǎo)精神,地方對(duì)政策的響應(yīng)力度;
2. 產(chǎn)業(yè)鏈上、下游的公司概況、銷售情況、盈利狀況、市場(chǎng)占有率態(tài)勢(shì);
3. VR 相關(guān)的專利申請(qǐng)量、學(xué)術(shù)界對(duì) VR 的態(tài)度、開(kāi)發(fā)者的關(guān)注程度、大型公司針對(duì) VR 領(lǐng)域的研發(fā)占比;
4. 搜索平臺(tái)指數(shù)、游戲平臺(tái)數(shù)據(jù)、視頻網(wǎng)站數(shù)據(jù)、設(shè)備裝機(jī)量、展會(huì)、體驗(yàn)館等線下活動(dòng)的熱度、行業(yè)媒體的關(guān)注程度;
在政策層面,我們看到了國(guó)內(nèi)中央與各地政府都對(duì)VR表示了大力的支持,同時(shí)也在逐步規(guī)范行業(yè)的各類準(zhǔn)則。相信在接下來(lái)的時(shí)間里,國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)也將變得越來(lái)越有序。
在產(chǎn)業(yè)鏈層面,國(guó)內(nèi)也親自布局了52家VR產(chǎn)業(yè)上市公司,從硬件、內(nèi)容制造到系統(tǒng)研發(fā)應(yīng)有盡有,看來(lái)當(dāng)前的VR產(chǎn)業(yè)鏈也越來(lái)越完善了。
在技術(shù)層面,目前美國(guó)依然處于 的領(lǐng)導(dǎo)地位。我們也知道,當(dāng)前的科技巨頭們也都在美國(guó),大量的核心技術(shù)專利也握在國(guó)外大公司的手里。雖然國(guó)內(nèi)VR在逐步大熱,但要趕上國(guó)外巨頭仍有很長(zhǎng)的一段路要走。
最后在用戶層面,雖然VR在2016年出現(xiàn)了大爆發(fā)的局面,但在今年,整個(gè)行業(yè)已開(kāi)始逐漸降溫,消費(fèi)者的熱情也重歸平靜。雖然VR的搜索量依然領(lǐng)先其他新技術(shù),但在第一季度卻被PS4反超,這也意味著在實(shí)際泛娛樂(lè)產(chǎn)品落地方面,VR仍有很長(zhǎng)的路要走。
雖然國(guó)內(nèi)VR在“退燒”,但放眼國(guó)外,從近期各大展會(huì)來(lái)看,VR的受關(guān)注度依然是非常高?磥(lái),國(guó)內(nèi)的寒冬論也并不一定能推廣至全球市場(chǎng)。不過(guò)從整體上看,不論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,VR都在保持著穩(wěn)步的線性增長(zhǎng)趨勢(shì),而推動(dòng)該增長(zhǎng)趨勢(shì)的主要內(nèi)容依然還是成人內(nèi)容?磥(lái),成人內(nèi)容還真是VR的第一生產(chǎn)力啊。
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