今日,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了2016年年報(bào),2016年心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)業(yè)收入4.86億元,比上年同期增長(zhǎng)72.72%;歸屬于掛牌公司股東的凈利潤(rùn)5263萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)119.97%。
業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)原因分析
報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入4.86億元,同比增長(zhǎng)72.72%。造成營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)的原因主要是因?yàn)楣旧夏甓饶┥暇(xiàn)的《橫掃千軍》等游戲,在本報(bào)告期內(nèi)表現(xiàn)出色,為公司貢獻(xiàn)了較多收入。具體來(lái)看,除了上年度末新發(fā)行的游戲產(chǎn)品在上線(xiàn)后數(shù)據(jù)符合預(yù)期,也為本年度貢獻(xiàn)較多收入;同時(shí)本年度新發(fā)行的游戲產(chǎn)品也涵蓋多個(gè)平臺(tái),也從一定程度上證明了公司擁有穩(wěn)定且優(yōu)質(zhì)的研發(fā)與發(fā)行能力。此外,公司也通過(guò)對(duì)外投資的形式來(lái)完善在產(chǎn)業(yè)鏈中的全方位布局,在穩(wěn)定且可持續(xù)的移動(dòng)游戲發(fā)行模式下,進(jìn)一步豐富公司的業(yè)務(wù)形式,從而保障了公司未來(lái)的持續(xù)經(jīng)營(yíng)能力。
同時(shí),公司于報(bào)告期內(nèi)新推出了《天天打波利》、《橫沖直撞》、《神仙道》高清重制版、《三國(guó)羅曼史》、《說(shuō)劍》、《ICEY》等游戲,這些新上線(xiàn)的游戲很好的彌補(bǔ)了老游戲收入的下滑,推動(dòng)了公司整體收入的提升。
除游戲外,泛娛樂(lè)領(lǐng)域的嘗試
2016年3月,全資子公司心動(dòng)娛樂(lè)有限公司旗下首支少女偶像組合ATF正式出道,推出了單曲《INDEPENDENT》,并在同年8月開(kāi)售夏季EP《喊我的名字吧》,并于上海淺水灣文化藝術(shù)中心舉行了出道以來(lái)首場(chǎng)同名演唱會(huì);2016年11月,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)于上海交響樂(lè)團(tuán)音樂(lè)廳成功舉辦“聆聽(tīng)愛(ài)與勇氣的聲音”《仙境傳說(shuō):RO》主體音樂(lè)會(huì)暨定檔發(fā)布會(huì)。
移動(dòng)游戲收入3.8億,占比78.35%
報(bào)告期內(nèi),公司在移動(dòng)端發(fā)行了《說(shuō)劍》、《神仙道》高清重制版、《天天打波利》、《橫沖直撞》、《三國(guó)羅曼史》等5款移動(dòng)游戲,并有自研游戲《創(chuàng)想世界》《青春籃球》《節(jié)奏大爆炸》等;在Steam與PS4平臺(tái)上線(xiàn)了主機(jī)游戲《ICEY》,首次嘗試不同的游戲承載平臺(tái)。此外,通過(guò)對(duì)外投資的形式,投資控股了易玩,并推出了廣受好評(píng)的三端合一手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)TapTap。
游戲業(yè)務(wù)方面,公司積極獲取優(yōu)質(zhì) IP,強(qiáng)化產(chǎn)品儲(chǔ)備,避免對(duì)單一游戲過(guò)于依賴(lài),通過(guò)多渠道多類(lèi)型的游戲發(fā)行推動(dòng)公司業(yè)績(jī)穩(wěn)健增長(zhǎng);在游戲業(yè)務(wù)之外,公司也積極布局綜合化文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),更多地在平臺(tái)類(lèi)產(chǎn)品中有所投入。
報(bào)告期內(nèi),公司收入主要來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng),其中,移動(dòng)游戲的收入占比較上期上升251.99%;網(wǎng)頁(yè)游戲的收入占比較上期下降了 44.66%,主要原因公司順應(yīng)行業(yè)趨勢(shì),主動(dòng)調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和經(jīng)營(yíng)策略,著重開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)移動(dòng)游戲;其他收入主要為主機(jī)游戲收入、綜合服務(wù)收入及演出收入。
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