你可能早就注意到了“視頻通關(guān)黨”的存在,他們中的一些人并非核心玩家,甚至不擁有某個(gè)游戲,卻很樂(lè)意在視頻網(wǎng)站觀看游戲相關(guān)內(nèi)容,并為喜歡的主播打賞;而在真正的游戲玩家中,亦有不少人喜歡看高手的視頻學(xué)習(xí)技術(shù)、發(fā)現(xiàn)彩蛋和更多玩法。一個(gè)“看游戲”的群體似乎正逐漸壯大。
這個(gè)群體的崛起并非幻覺(jué)。市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)SuperData 19日發(fā)布的報(bào)告顯示,如今每天都有越來(lái)越多的人觀看游戲相關(guān)視頻(Gaming Video Content, GVC,包括Youtube等視頻網(wǎng)站上的游戲內(nèi)容、直播平臺(tái)上的游戲直播等),在2017年,全球范圍內(nèi)的游戲視頻觀眾將達(dá)到6.65億,比美國(guó)總?cè)丝诘膬杀哆多。預(yù)計(jì)在2017-2021年間,這個(gè)數(shù)字還會(huì)增加21%,超過(guò)8億。
Youtube和亞馬遜旗下的直播平臺(tái)Twitch是擁有游戲相關(guān)視頻最多的網(wǎng)站。在Youtube上,觀看游戲視頻的人達(dá)到了5.17億,Twitch也擁有1.85億觀眾。這兩個(gè)數(shù)字都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)美國(guó)炙手可熱的電視網(wǎng)HBO、ESPN、流媒體Netflix 的訂閱人數(shù),以及音樂(lè)網(wǎng)站Spotify的用戶數(shù)。
“看游戲”作為一個(gè)伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)崛起的娛樂(lè)項(xiàng)目,似乎已經(jīng)讓更為傳統(tǒng)的視聽(tīng)娛樂(lè)失色。報(bào)告指出,這批青睞游戲的觀眾也更可能是所謂的“剪斷電纜者”(cord-cutters),也就是不看任何有線或衛(wèi)星電視的人。這個(gè)群體占據(jù)全美人口的8%,但是在游戲觀眾里卻占到了20%。
自然,這里存在一個(gè)價(jià)格的問(wèn)題,有線網(wǎng)以及流媒體的訂閱服務(wù)需要月付費(fèi)8-15 美元左右,將之和完全免費(fèi)、允許觀眾隨意花錢(qián)的網(wǎng)站相比不太公平。但是這些付費(fèi)或不付費(fèi)的觀眾到底形成了一個(gè)不容小覷的規(guī)模,并且催生了幾十億美元的經(jīng)濟(jì)。
46億美元是Superdata預(yù)測(cè)的2017年GVC帶來(lái)的年收入,有點(diǎn)意外的是,它已經(jīng)超過(guò)了2015-2016賽季西甲(32億)和德甲(35億)的各自收入。
它由四個(gè)部分組成:廣告收入、觀眾打賞、訂閱以及廠商贊助。其中廣告收入占了大頭(62%),達(dá)到28億美元。觀眾們傾向于信賴(lài)自己喜歡的游戲主播,因此更樂(lè)意買(mǎi)他們推薦的商品,這就讓網(wǎng)紅主播們成了有眼力的廣告商爭(zhēng)相合作的對(duì)象。當(dāng)然,他們自己也從中獲利不少,在Youtube 第一網(wǎng)紅PewDiePie因發(fā)表反猶言論被廣告商拋棄之前,他在2016年掙了1500萬(wàn)。
值得注意的是,游戲觀眾里有很多人都熟知各種網(wǎng)絡(luò)技術(shù),有35%的人都在使用廣告屏蔽插件。然而他們不想讓游戲主播的經(jīng)濟(jì)利益受損,因此在插件使用者里,55%的人都通過(guò)打賞和訂閱的方式增加主播收入。
也就是說(shuō),觀眾并不怕花錢(qián)。46億所反映的,不僅是廣告和贊助商對(duì)游戲內(nèi)容的重視程度,也是游戲觀眾的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。報(bào)告指出,和人們想象中的傳統(tǒng)玩家形象有所不同,這個(gè)群體的收入并不低,其中,美國(guó)觀眾的平均年薪達(dá)到了58000美元,遠(yuǎn)超49000美元的平均水準(zhǔn);他們中的不少人同時(shí)也是核心玩家,每個(gè)月愿意在新游戲或內(nèi)購(gòu)里花費(fèi)70美元或以上。這比不看視頻的玩家高出56%。
“GVC已經(jīng)進(jìn)入主流了,” Superdata的研究主管Carter Rogers說(shuō),“觀眾們年輕、熱衷科技,且樂(lè)意花錢(qián),那些不向這個(gè)群體做廣告的公司,將會(huì)承擔(dān)失去大批潛在顧客的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)全球游戲觀眾比HBO那些加起來(lái)還多時(shí),沒(méi)抓住機(jī)會(huì)的品牌也錯(cuò)過(guò)了視聽(tīng)節(jié)目的下一個(gè)黃金檔。”
在這個(gè)生意里,游戲廠商和直播平臺(tái)占得了先機(jī):超過(guò)50%的觀眾都會(huì)在看完直播后購(gòu)買(mǎi)游戲,這就給了類(lèi)似Twitch的網(wǎng)站一個(gè)大好機(jī)會(huì)——除了利用廣告賺錢(qián),他們也開(kāi)始賣(mài)游戲了。觀眾可以直接從直播頁(yè)面購(gòu)買(mǎi)游戲,Twitch和游戲主播會(huì)參與收入分成(出品和開(kāi)發(fā)方拿走70%,主播拿5%,Twitch得到剩余部分)。所有人都在這場(chǎng)生意里得到了好處。
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