很多開(kāi)發(fā)商都感慨單人游戲不賺錢,轉(zhuǎn)而開(kāi)發(fā)在線游戲,但實(shí)際上并不是說(shuō)單人游戲不賺錢,而是開(kāi)發(fā)一個(gè)叫好的單人游戲比較困難,風(fēng)險(xiǎn)比較大。首先要確保有一個(gè)好的故事,而且要保證游戲有很高的重玩性。并不是所有的開(kāi)發(fā)商都有一個(gè)好的編劇,而且將投入全部押寶單人游戲有很大的破產(chǎn)風(fēng)險(xiǎn)。
單機(jī)游戲大作越來(lái)越少
隨著家用機(jī)和電腦圖形處理能力越來(lái)越強(qiáng),“制作游戲內(nèi)容”的成本越來(lái)越高。在PS,PS2時(shí)期做一個(gè)項(xiàng)目可能幾百萬(wàn)美元就夠了,很多游戲公司甚至有余力同時(shí)開(kāi)發(fā)好幾個(gè)項(xiàng)目分?jǐn)傦L(fēng)險(xiǎn)。那個(gè)時(shí)代給人的感覺(jué)就是游戲非常多,基本上玩不過(guò)來(lái)。
但是在本時(shí)代,游戲開(kāi)發(fā)的成本翻了好幾倍,做一個(gè)游戲動(dòng)輒就要好幾億美元,這種量級(jí)的成本就不是一般人能負(fù)擔(dān)的起的了。大公司每出3A大作也恨不得得把身家性命都?jí)荷,小廠商就連入場(chǎng)的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。然而我們發(fā)現(xiàn)游戲本身的售價(jià)還是停留在那個(gè)水平(幾百RMB或幾十美元)。家用機(jī)玩家的數(shù)量也沒(méi)增加多少,甚至還被其他平臺(tái)(比如手機(jī)游戲)分流走一部分。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),3A游戲市場(chǎng)本身沒(méi)有擴(kuò)張,單個(gè)產(chǎn)品的售價(jià)和用戶群也沒(méi)什么變化,但是開(kāi)發(fā)成本卻呈幾何級(jí)數(shù)增加,導(dǎo)致做內(nèi)容型的單機(jī)游戲賺錢越來(lái)越難,這就是家用機(jī)平臺(tái)的內(nèi)容型游戲遇到的最大問(wèn)題。
單機(jī)游戲會(huì)消失嗎
這幾年,手游的爆發(fā)催生了一些上市網(wǎng)游公司,也殺死部分以單機(jī)游戲?yàn)橹鳂I(yè)的團(tuán)隊(duì)。單機(jī)游戲是不是越來(lái)越危險(xiǎn)了?
單機(jī)游戲比較無(wú)聊,沒(méi)有團(tuán)隊(duì)之間合作的樂(lè)趣。另外,單機(jī)游戲?qū)τ螒蛑鳈C(jī)的性能要求比較高,很多沒(méi)有私人主機(jī)的玩家沒(méi)有條件體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲。而大部分網(wǎng)絡(luò)游戲游戲基本上對(duì)主機(jī)的要求都不高。所以,在體驗(yàn)條件上,優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲不占優(yōu)勢(shì),而網(wǎng)游則更能滿足用戶隨時(shí)隨地的體驗(yàn)需求。
除了硬件要求,用戶的需求也是重要衡量尺標(biāo)。
單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲面對(duì)的是兩類不同的玩家,單機(jī)游戲用戶更注重劇情的體驗(yàn),享受人設(shè)的代入感,希望有充足的時(shí)間和空間去體驗(yàn)游戲帶來(lái)的愉悅。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶則更注重在現(xiàn)實(shí)生活以外的另一套社交體系,更喜歡集體游戲的互動(dòng)體驗(yàn)。
從用戶的需求來(lái)看,單機(jī)游戲依然有龐大的市場(chǎng)需求,但是網(wǎng)游卻是近幾年的主流。
另外,單機(jī)游戲在畫(huà)質(zhì),體驗(yàn)上更流暢精美,這是網(wǎng)游一直以來(lái)不曾超越的。
最后,對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),最要緊的還是游戲賺不賺錢。游戲的盈利能力是開(kāi)發(fā)者的最大指標(biāo)。相對(duì)于網(wǎng)游的吸金能力,單機(jī)游戲就是一個(gè)戰(zhàn)斗力為五的渣渣。單機(jī)游戲由于玩法過(guò)于簡(jiǎn)單,可付費(fèi)點(diǎn)較少,所以一個(gè)玩家投入的金錢也是有限,更甚者加上盜版破解山寨分流,那么所獲得的收入就會(huì)更加的少,對(duì)于品牌的延伸實(shí)實(shí)在在的遙遠(yuǎn)。網(wǎng)游則是廣布收費(fèi)點(diǎn),同時(shí)加上玩家互動(dòng)之間的非理性的消費(fèi),一個(gè)玩家投入的資金真的是無(wú)上限!
小結(jié):
雖然單機(jī)游戲有其優(yōu)勢(shì),但是網(wǎng)游用戶的增長(zhǎng)比例更大,廠商的意愿也偏向于網(wǎng)游,單機(jī)游戲不會(huì)消失,在市場(chǎng)份額降到一定的比例后也許就穩(wěn)定難增長(zhǎng)了。
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