市場研究公司Niko Partners今日發(fā)布報(bào)告稱,今年中國游戲市場規(guī)模將達(dá)到260億美元,而2021年將提高到350億美元。報(bào)道稱,在未來五年內(nèi),中國游戲玩家數(shù)量和游戲營收將迅猛增長。到2018年,移動(dòng)游戲(手機(jī)游戲)的玩家數(shù)量和營收將超越PC網(wǎng)游的玩家數(shù)量和營收。到2021年,中國移動(dòng)游戲營收將占到整體游戲營收的58%。
相比之下,在未來五年,PC網(wǎng)游(營收)的年符合增長率將只有1.5%。該期間內(nèi),PC網(wǎng)游的類型組合將發(fā)生重大轉(zhuǎn)移,大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)的比重將下滑。與此同時(shí),多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)和第一人稱射擊游戲(FPS)的比重將會(huì)提升。
此外,2021年基于電視機(jī)的游戲(索尼、微軟和任天堂的視頻游戲)營收將僅占整體游戲營收的1.2%。當(dāng)前,索尼PS4在該市場處于領(lǐng)先地位。
該數(shù)據(jù)并不包括灰色市場或未經(jīng)廠商許可而生產(chǎn)的視頻游戲主機(jī)。Niko Partners執(zhí)行合伙人麗莎·科斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)稱:“我們預(yù)計(jì),灰色市場的游戲主機(jī)銷量將會(huì)增長,因?yàn)檫@些游戲主機(jī)在中國市場的官方上市日期要晚于全球其他地區(qū)!
報(bào)告顯示,當(dāng)前中國44%的人口在玩游戲,而2021年將提高到54%。屆時(shí),幾乎90%的網(wǎng)民都在玩游戲。
Niko Partners還稱,電子競技是推動(dòng)中國PC和手機(jī)游戲需求增長的一個(gè)動(dòng)力,也是人們選擇在網(wǎng)吧玩PC游戲的一個(gè)原因。
漢森在一份聲明中稱:“憑借260億美元的規(guī)模,中國游戲市場是全球PC和手機(jī)游戲最重要的一個(gè)市場。在中國,有近6億游戲玩家,幾乎相當(dāng)于美國人口的2倍。對(duì)于全球游戲開發(fā)商和發(fā)行商而言,這代表著無限的商機(jī)!
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