未來整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈都將演變成一個有機體,游戲可能會成為這個有機體的心臟。產(chǎn)業(yè)所有的參與者,都應該以開放的心態(tài),去探索一種互融互通的創(chuàng)新合作模式。
游戲市場作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)最年輕也是發(fā)展最快的行業(yè),目前國內(nèi)游戲市場的規(guī)模近1500億人民幣,這個體量讓中國穩(wěn)居全球游戲市場第一的同時,也帶動著全球游戲市躊速增長。有機構預測,今年全球游戲市場的營收規(guī)模將達到7000多億元。
如果過去的20年屬于互聯(lián)網(wǎng)時代,那么下一個20年可能屬于泛娛樂時代。有資料顯示,去年國內(nèi)泛娛樂產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模大概在5200億,比2015年同比增長近兩成,今年這個規(guī)模將突破6000億。
泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈都將演變成一個有機體
未來整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈都將演變成一個有機體,游戲憑借極強的變現(xiàn)能力,以及向娛樂產(chǎn)業(yè)中其他行業(yè)延展的外延性比較高,可能會成為這個有機體的心臟。這種趨勢在國外已經(jīng)越來越明顯。很多游戲、影視公司通過業(yè)務拓展,逐漸向更完整的互動娛樂平臺化方向發(fā)展。
這其中有兩方面的原因,首先,中國人口的紅利,天然擁有大量的游戲玩家;其次,泛娛樂生態(tài)體系下的雙向反哺,電影和游戲互相開拓了各自領域的用戶,這些都為票房提供了堅實保障。
雖然國內(nèi)泛娛樂起步較晚,但是市癡間和前景是其他國家及地區(qū)難以比擬的。
目前國內(nèi)的泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍存在一些問題
一些企業(yè)為了追求經(jīng)濟上的快速變現(xiàn),在做核心產(chǎn)品的泛娛樂拓展時,只進行簡單授權,從而使衍生作品不能真正觸及IP的內(nèi)核,造成IP短時間內(nèi)被過渡消耗。
在泛娛樂產(chǎn)業(yè)相互融合的過程中,最重要的是通過不同的泛娛樂表現(xiàn)形式為IP增值,讓這些IP的生命周期變長。
其實,產(chǎn)業(yè)各方更需要沉下心來,去打造一把打開虛擬世界到現(xiàn)實世界的鑰匙,促進泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這把鑰匙就是各行業(yè)之間彼此尊重、彼此了解學習,實現(xiàn)真正意義上的互融互通。
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