2017年6月14日,“泛玩時(shí)代·京東游戲泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布會(huì)”于京東總部召開(kāi),京東集團(tuán)完成對(duì)原LPL隊(duì)伍QG戰(zhàn)隊(duì)及LSPL隊(duì)伍NON兩支戰(zhàn)隊(duì)的收購(gòu),并正式更名為L(zhǎng)PL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)分部JDGaming與LSPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)分部JoyDream,向職業(yè)聯(lián)賽進(jìn)軍。此舉不僅彰顯京東深耕職業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域的決心,也標(biāo)志著京東Game+生態(tài)圈成功邁向了泛娛樂(lè)新臺(tái)階。
京東集團(tuán)副總裁、3C事業(yè)部總裁胡勝利,電腦辦公總經(jīng)理姚彥中贈(zèng)予隊(duì)服及隊(duì)旗
在發(fā)布會(huì)上,京東攜合作伙伴正式宣布游戲泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,公布了“三步曲戰(zhàn)略”持續(xù)向泛娛樂(lè)生態(tài)發(fā)力:第一步深化與游戲IP的合作,第二步全力打造頂尖電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),第三步開(kāi)展影視、動(dòng)漫、體育等更多泛娛樂(lè)領(lǐng)域的合作,全面開(kāi)啟圍繞粉絲的泛娛樂(lè)時(shí)代。
推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈融合 京東Game+助品牌商實(shí)現(xiàn)銷售新高
“硬件廠商+游戲廠商+玩家”大致構(gòu)成了中國(guó)游戲市場(chǎng)的三類基本群體。一直以來(lái),三類群體之間存在一定的交互鴻溝和用戶需求斷層等問(wèn)題,“京東游戲手機(jī)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”以及“京東游戲泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”的成立,通過(guò)整合行業(yè)上下游資源,培育和扶持了大量游戲品牌和游戲相關(guān)產(chǎn)品,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建了軟硬結(jié)合、線上線下互動(dòng)的新橋梁。
泛娛樂(lè)聯(lián)盟啟動(dòng)儀式
自2015年起,京東Game+與Intel,聯(lián)想,微軟,華碩,雷蛇,清華同方,海爾,七彩虹,機(jī)械革命等眾多品牌商通力合作,成績(jī)赫然。除了完成對(duì)數(shù)款產(chǎn)品的深度定制外,也成功的打造了多款爆品,屢創(chuàng)銷售新高。值得一提的是機(jī)械革命從2015年底加入京東Game+,通過(guò)京東平臺(tái) 包銷,定制 產(chǎn)品,深度參與線下活動(dòng)等方式,市場(chǎng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)迅速。
々東Game+著力打造京東戰(zhàn)隊(duì),泛娛樂(lè)生態(tài)體系金字塔生機(jī)盎然
々東與合作伙伴一起致力于構(gòu)建以游戲粉絲為核心的京東Game+泛娛樂(lè)生態(tài)體系。今天,這個(gè)容納了游戲軟硬件兩大系統(tǒng)、觸及包含游戲在內(nèi)的泛娛樂(lè)行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域的大生態(tài)已初步成形,并形成了三級(jí)金字塔狀的完整結(jié)構(gòu)。
底層以產(chǎn)業(yè)鏈下游合作伙伴體系為主,包括硬件廠商及線下網(wǎng)吧合作,推動(dòng)多渠道與泛娛樂(lè)IP結(jié)合,為游戲粉絲搭建線下溝通渠道;中層以泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈上游軟性服務(wù)體系為主,包括《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》等游戲合作、自主賽事、青訓(xùn)體系及主播選培,持續(xù)為生態(tài)輸送人才及內(nèi)容兩方面“養(yǎng)料”; 頂層通過(guò)職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的布局,以此掌握生態(tài) 資源。
這樣的布局意味著,京東已站上電競(jìng)行業(yè)的金字塔尖,成為電競(jìng)?cè)φ嬲摹瓣P(guān)鍵玩家”。而在2017年泛娛樂(lè)的大背景下,京東Game+將以京東妹子杯為主,布局電競(jìng)教育領(lǐng)域,對(duì)電競(jìng)業(yè)的有志青年進(jìn)行青訓(xùn)營(yíng);集中儲(chǔ)備、打造和簽約網(wǎng)紅藝人,聯(lián)合各大直播平臺(tái),構(gòu)建專業(yè)電競(jìng)主播陣地;同時(shí),開(kāi)啟全品類品牌商務(wù)合作,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)隊(duì)商業(yè)化運(yùn)營(yíng),不斷為大家?guī)?lái)新的驚喜。
正如京東集團(tuán)副總裁、3C事業(yè)部總裁胡勝利所言:“在泛娛樂(lè)時(shí)代,娛樂(lè)將重塑人們的生活方式,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將催生龐大的粉絲經(jīng)濟(jì)。游戲、動(dòng)漫、影視、文學(xué)不再孤立地存在和發(fā)展,而是更多地融合共生,未來(lái),泛娛樂(lè)生態(tài)大有可為!
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