PSVR自去年發(fā)售以來,截止今年2月SIE全球總裁安德魯豪斯在今年2月所透露的數(shù)據(jù),PSVR全球累計銷量已達(dá)91.5萬臺。盡管PSVR一直處于一貨難求的狀態(tài),但出貨量少的問題一直擺在索尼的面前,而如今索尼終于決定開始提高PSVR的產(chǎn)能了。
SIE VR部門經(jīng)理西蒙本森
如今索尼似乎終于認(rèn)識到用戶對VR設(shè)備的需求,VR部門經(jīng)理西蒙本森在接受外媒采訪時表示:“我們原本對于向玩家推介虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品就感到非常樂觀,但這一切只有當(dāng)產(chǎn)品實際在市場上線后才能被確定。而且想要創(chuàng)造出一種需要戴在頭上的全新游戲體驗具有相當(dāng)大的挑戰(zhàn),在我們收到用戶積極的反饋時我們才能確認(rèn)自己做的不錯!
“虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前仍處于非常早期的階段,但我們對VR游戲的需求感覺良好,為此SIE計劃增加PSVR的產(chǎn)量。此舉對于VR游戲的未來而言是一個積極的信號,我很期待更多的人可以使用PSVR進(jìn)入一個全新的世界!
截止今年2月,PSVR的銷量已經(jīng)超過91.5萬套,安德魯豪斯當(dāng)時就曾表示:“目前已經(jīng)有220款VR游戲或者軟件已經(jīng)在開發(fā)中了,公司已經(jīng)集結(jié)了360余家VR產(chǎn)品的開發(fā)商和發(fā)行商。預(yù)計到今年(2017年)年底,將上線100款全新的VR游戲!
SIE全球總裁安德魯豪斯
西蒙本森在接受采訪時同樣表示,目前不乏為PSVR開發(fā)游戲的開發(fā)者:“事實上,許多VR開發(fā)商都在與我們接觸,我們不認(rèn)為吸引更多開發(fā)商參與VR內(nèi)容的制作是一個問題。在PSVR上線的前幾個月中,PSN上已經(jīng)上線了近百款VR游戲和應(yīng)用,而且還有更多的內(nèi)容在開發(fā)過程中。”
“就我個人而言,更希望PSVR的游戲能夠融合更多的社交元素,在VR的幫助下,即使是和朋友進(jìn)行遠(yuǎn)程連線也會像是在進(jìn)行本地多人游戲一樣”,他同時表示:“如果玩家已經(jīng)滿足了目前的VR游戲體驗,那么等到這種新體驗的游戲上線后會令他們更加驚訝;蛟S在1年的時間里,就會有相關(guān)玩法的游戲上線!
事實上,就在本月初,索尼表示美國和加拿大的PSVR已經(jīng)進(jìn)行了補(bǔ)貨,意在為5月16上線的《遙遠(yuǎn)星際(Farpoint)》的上線進(jìn)行預(yù)熱。
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