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作為近年最火爆的技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)一直備受大眾關(guān)注,據(jù)市場(chǎng)預(yù)測(cè)2017年國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將超20億,潛在的VR用戶(hù)是2.86億,到了2020年,VR和AR的線下銷(xiāo)售有望突破200億美元。
近日, 中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳《關(guān)于促進(jìn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)降有序發(fā)展的意見(jiàn)》《國(guó)家“十三五”時(shí)期文化發(fā)展改革規(guī)劃綱要》的頒發(fā)和本周工信部副部長(zhǎng)劉利華提出的對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)布局建設(shè)的意見(jiàn)?梢钥吹剑瑹o(wú)論是政府出臺(tái)行業(yè)扶持政策,還是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),對(duì)國(guó)內(nèi)VR行業(yè)從業(yè)者來(lái)說(shuō)都是一個(gè)巨大的鼓勵(lì)。
本周精彩語(yǔ)錄:
工業(yè)和信息化部副部長(zhǎng)劉利華:“要堅(jiān)持夯實(shí)底層,補(bǔ)齊高端芯片、傳感器、系統(tǒng)集成等基礎(chǔ)、通用技術(shù)短板,積極布局全息顯示、虛擬現(xiàn)實(shí)、量子通信、下一代計(jì)算、人工智能等技術(shù)領(lǐng)域,搶占產(chǎn)業(yè)發(fā)展制高點(diǎn),實(shí)現(xiàn)‘換道超車(chē)’!
奧英COO張以哲:“2015年的時(shí)候,VR對(duì)于普羅大眾是新奇感。2016年國(guó)內(nèi)的CP經(jīng)過(guò)了一波彷徨期,內(nèi)容有好有壞,團(tuán)隊(duì)有生有死,資本也是相對(duì)開(kāi)始遇冷。經(jīng)過(guò)2016年的彷徨,2017年沉淀下來(lái)都是精華。對(duì)于2018年的爆發(fā),這需要靠大家的共同努力!
中央辦公廳國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)通知:要加緊VR/AR/AI等技術(shù)布局
隨著信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)迅猛發(fā)展和移動(dòng)智能終端廣泛普及,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)以其泛在、連接、智能、普惠等突出優(yōu)勢(shì),有力推動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,已經(jīng)成為創(chuàng)新發(fā)展新領(lǐng)域、公共服務(wù)新平臺(tái)、信息分享新渠道。
為深入貫徹落實(shí)促進(jìn)我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)降有序發(fā)展由 中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)的《國(guó)家“十三五”時(shí)期文化發(fā)展改革規(guī)劃綱要》和《關(guān)于促進(jìn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)降有序發(fā)展的意見(jiàn)》明確表明應(yīng)強(qiáng)化文化科技支撐,加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)與運(yùn)用,加緊人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、微機(jī)電系統(tǒng)等新興移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)關(guān)鍵技術(shù)布局,眷實(shí)現(xiàn)部分前沿技術(shù)、顛覆性技術(shù)在全球率先取得突破。
工信部副部長(zhǎng)劉利華:我國(guó)應(yīng)積極布局全息/VR/AI等技術(shù)領(lǐng)域 搶占產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)
工業(yè)和信息化部副部長(zhǎng)劉利華近日在座談會(huì)上表示,我國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)仍顯薄弱,需要緊緊抓住突破核心技術(shù)這一“牛鼻子”,加快實(shí)現(xiàn)新轉(zhuǎn)型。
劉利華談到,我國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)要加快構(gòu)建從基礎(chǔ)研究、技術(shù)研發(fā)到產(chǎn)業(yè)化的協(xié)同創(chuàng)新機(jī)制,加強(qiáng)系統(tǒng)創(chuàng)新和重點(diǎn)突破相結(jié)合,集中優(yōu)勢(shì)資源,持續(xù)推動(dòng)核心技術(shù)發(fā)展。他指出,要瞄準(zhǔn)關(guān)鍵環(huán)節(jié)和重點(diǎn)領(lǐng)域布局建設(shè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心,大力推進(jìn)省級(jí)創(chuàng)新中心建設(shè)。要堅(jiān)持夯實(shí)底層,補(bǔ)齊高端芯片、傳感器、系統(tǒng)集成等基礎(chǔ)、通用技術(shù)短板,積極布局全息顯示、虛擬現(xiàn)實(shí)、量子通信、下一代計(jì)算、人工智能等技術(shù)領(lǐng)域,搶占產(chǎn)業(yè)發(fā)展制高點(diǎn),實(shí)現(xiàn)“換道超車(chē)”。
中國(guó)VR潛在用戶(hù)已達(dá)2.86億 2020年VR和AR線下銷(xiāo)售有望破200億美金
作為最火爆的技術(shù),VR一直被長(zhǎng)期看好潛力巨大。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)潛在的VR用戶(hù)是2.86億,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)達(dá)到了美國(guó)除去加州以外的總?cè)丝,并且是日本人口的兩倍。未?lái)VR的發(fā)展將會(huì)帶動(dòng)形成三類(lèi)新興產(chǎn)業(yè):大眾消費(fèi)類(lèi)VR產(chǎn)業(yè)、行業(yè)類(lèi)VR產(chǎn)業(yè)和專(zhuān)業(yè)化VR產(chǎn)業(yè)。有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),到了2020年,VR和AR的線下銷(xiāo)售規(guī)模能夠達(dá)到200億美元。
目前,VR已經(jīng)完成了第一個(gè)循環(huán),接下來(lái)就會(huì)進(jìn)入第二個(gè)循環(huán),并且每一個(gè)循環(huán)都會(huì)讓硬件、內(nèi)容和用戶(hù)量得到巨大的增長(zhǎng),現(xiàn)在看來(lái)VR真正普及也許還有5年時(shí)間,但未來(lái)VR中的現(xiàn)象級(jí)內(nèi)容將會(huì)在今年或者是明年出現(xiàn)。這時(shí)大家會(huì)發(fā)現(xiàn)哪些內(nèi)容是應(yīng)該做成VR的,而不會(huì)像以前那樣不加區(qū)分,把所有內(nèi)容都盲目地“VR化”。
2017年中國(guó)VR行業(yè)分布圖出爐
硬件設(shè)備:硬件設(shè)備主要包括VR顯示設(shè)備、輸入設(shè)備、適配移動(dòng)盒子的手機(jī)廠家以及用來(lái)拍攝360°全景視頻的拍攝設(shè)備等四個(gè)板塊。
內(nèi)容制作:這部分主要是介紹VR在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用,除了游戲和影視這兩個(gè)大的板塊外,還羅列了VR在教育、看房家裝、旅游、社交和電商等領(lǐng)域進(jìn)行研發(fā)的公司。
操作系統(tǒng):憑借Windows系統(tǒng)起家發(fā)家的微軟,甚至操作系統(tǒng)對(duì)于把握住一個(gè)時(shí)代的重要性,所以早早地就開(kāi)始布局VR時(shí)代的操作系統(tǒng),其推出的Windows Holographic平臺(tái)支持AR、VR和MR。
2017中國(guó)VR產(chǎn)品市場(chǎng)預(yù)測(cè):內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將超20億
因技術(shù)門(mén)檻較低,目前VR市場(chǎng)仍以頭戴手機(jī)盒子為主,據(jù)數(shù)據(jù)顯示去年7月我國(guó)VR銷(xiāo)量達(dá)到 的21.4萬(wàn)臺(tái),市場(chǎng)占有率近80%。但隨著我國(guó)用戶(hù)需求的不斷升級(jí),國(guó)內(nèi)一體式頭戴顯示器開(kāi)始受到關(guān)注,銷(xiāo)量逐步提升。
2015年及以前,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的重點(diǎn)多集中在硬件領(lǐng)域,但VR硬件的發(fā)展在一定程度上受制于內(nèi)容的匱乏而進(jìn)步受限。2016年,VR應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)則受到市場(chǎng)廣泛關(guān)注,尤其在VR游戲、VR視頻領(lǐng)域發(fā)展迅速。隨著VR應(yīng)用領(lǐng)域擴(kuò)大,預(yù)計(jì)2017年,VR應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)20.1億元。
欄目介紹:有句話(huà)說(shuō)得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產(chǎn)業(yè)最為重要的支柱產(chǎn)業(yè),恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無(wú)人機(jī)等科技產(chǎn)品的欄目上線,新欄目名稱(chēng)定為《科技?xì)w宿》。本欄目并非是簡(jiǎn)單介紹科技產(chǎn)品,更多的是在尋找新技術(shù)與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。
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