全球的游戲公司都在尋找有市唱發(fā)潛力的地區(qū)發(fā)展,印度或許就是下一個值得被開發(fā)的地區(qū)。據(jù)研究報告預(yù)測,到2021年印度網(wǎng)游玩家基數(shù)將從目前的1.20億增長近兩倍達到3.10億。同時市場規(guī)模也將達到10億美元!
≥國外媒體報道,谷歌印度公司和畢馬威(KPMG)發(fā)布的一份研究報告稱,預(yù)計印度網(wǎng)絡(luò)游戲玩家基數(shù)到2021年將從目前的1.20億增長近兩倍達到3.10億。
在預(yù)計印度游戲玩家基數(shù)增長的同時,這份研究報告還預(yù)估印度網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模到2021年將達到10億美元。
該研究報告表示,“預(yù)計印度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)將獲得增長動力,到2021年市場規(guī)模將從目前的3.60億美元增長至10億美元,增長速度達到20%。隨著印度人搜索網(wǎng)絡(luò)游戲117%的增長幅度,預(yù)計2016年1.20億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家基數(shù)到2021年將增長至3.10億!
根據(jù)該研究報告,超過一半的玩家通過他們同齡人的推薦和影響來選擇一個特定的游戲。該研究報告還稱,其中75%的玩家擁有價值低于2萬盧比的智能手機,這些玩家在線娛樂支出的三分之一用于游戲。
該研究報告表示,“年輕游戲玩家同時玩多達6種不同的游戲,大部分戰(zhàn)略游戲都會讓游戲玩家生活沉迷,休閑游戲玩家選擇的是益智游戲!
受到智能手機用戶基數(shù)增長和數(shù)字支付的推動,網(wǎng)絡(luò)游戲搜索量較去年增長了100%。該研究報告還表示,前100個“免費增值”游戲應(yīng)用所產(chǎn)生的營收比付費游戲增長了22倍。
根據(jù)尼爾森控股公司(Nielsen Holdings)執(zhí)行的初步定性和定量研究,該研究報告調(diào)查了3000名受訪者,這些受訪者年齡在18歲至55歲,他們位于德里首都區(qū)(Delhi-NCR)、齋浦爾(Jaipur)、北方邦首府勒克瑙(Lucknow)、欽奈(Chennai)和班加羅爾(Bangalore)等印度16個城市。
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