雖然在資本市場和輿論中VR正在遇冷,但VR游戲正在推動著AR/VR市場的需求。與此同時,一些科技公司像谷歌、微軟、蘋果以及三星等也在加大產(chǎn)品的開發(fā)和創(chuàng)新力度,以滿足市場對于AR和VR產(chǎn)品日益增長的需求。據(jù)FMI全球AR和VR市場報告顯示,2017年游戲行業(yè)有望占到AR和VR市場的三分一。
報告稱,2016年全球AR/VR市場達到5.176億美元,年復合增長率預計為42.2%,到2025年將達到1200億美元。游戲、娛樂、媒體、智能手機以及科技公司對AR和VR技術的采用是該增長的主要動力。
隨著像Pokémon Go以及Ingress一類游戲獲得壓倒性成功,該市場正在加劇這種獨特的游戲體驗的需求,讓AR有更高的用戶參與度。醫(yī)療保健則是另外一個采用AR技術的領域,AR技術在該領域會越來越普及。
智能手機攝像頭以及手機上的各種微機電系統(tǒng)(MEMS)傳感器,如GPS以及加速計對于AR平臺來說非常方便。移動市場是巨大的,它正見證著該領域的快速成長,反過來移動市場也將影響AR領域。
目前,VR主導著VR/AR市場,在預測期間內其年復合增長率為40.5%。不過FMI預計,在這段時間內AR會更有作為。因此和VR相比,AR市場有著更高的年復合增長率。在VR/AR市場,頭戴顯示器的年復合增長率預計為44%,該勢頭有望持續(xù)到2025年。
在地區(qū)方面,北美目前主導者VR/AR市場是主要收入,預計在2017年將達到19.56億美元,并且在預測期間內還將繼續(xù)發(fā)揮主導作用。不過年復合率增長 的地區(qū)為中東和非洲,預測期間的年復合增長率有望達到55%。
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