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蘋(píng)果對(duì)待AR技術(shù)到底多認(rèn)真?現(xiàn)在誰(shuí)也不知道
時(shí)間:2017-06-12 09:16   來(lái)源:The Verge中文站   責(zé)任編輯:毛青青

  蘋(píng)果能在今年的WWDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上大談特談增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),這很讓我高興。沒(méi)錯(cuò),這已經(jīng)預(yù)示了蘋(píng)果已經(jīng)開(kāi)始重視起來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),并且將會(huì)正式有所行動(dòng)。之前,微軟、谷歌、Facebook等科技巨頭都已經(jīng)呈現(xiàn)出了某種VR或AR的硬件或軟件產(chǎn)品,并且這些例子的發(fā)展方向都非常明確。但是到了蘋(píng)果這里,我突然間出現(xiàn)了很多的疑問(wèn)?

  首先我們先來(lái)看看蘋(píng)果在WWDC上是如何介紹自己VR業(yè)務(wù)的:

  Metal 2,一個(gè)擴(kuò)展版本的蘋(píng)果Metal圖形API,Metal 2可以讓開(kāi)發(fā)者繞過(guò)macOS的窗口,直接通過(guò)設(shè)備渲染,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,這對(duì)于降低延遲來(lái)說(shuō),非常重要;

  官方宣布支持外接顯卡。這就意味著之前低端的Mac甚至是MacBook的開(kāi)發(fā)者也可以獲得足夠的圖形處理器性能來(lái)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā);

  SteamVR和HTC Vive都已經(jīng)開(kāi)始和蘋(píng)果合作。再加上從去年夏天開(kāi)始就與蘋(píng)果有所接觸的Valve,看來(lái)蘋(píng)果在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域無(wú)論是技術(shù)還是商業(yè)手段,都非常成熟;

  Unreal Engine 4和Unity是目前 的兩個(gè)游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境,而現(xiàn)在它們都已經(jīng)支持macOS平臺(tái)上的Metal 2 VR。

  蘋(píng)果在WWDC上還給虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下了一個(gè)定義:

  這里,蘋(píng)果似乎并沒(méi)有提到與普通用戶(hù)的任何話題,甚至表示外接顯卡主要就是針對(duì)開(kāi)發(fā)者。同時(shí)蘋(píng)果對(duì)VR產(chǎn)品的頁(yè)面描述也是針對(duì)內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,而并非是游戲玩家;

  所以從我的觀點(diǎn)來(lái)看,似乎出現(xiàn)了兩種可能。要么是蘋(píng)果只是想通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)為開(kāi)發(fā)者和藝術(shù)家服務(wù),希望為這些人群提供更多在第三方平臺(tái)上的權(quán)限,比如Facebook的Oculus、谷歌的Daydream以及運(yùn)行SteamVR的PC。此外,蘋(píng)果也有可能有一個(gè)更大的計(jì)劃,讓普通消費(fèi)者也能使用Metal 2和外接顯卡。

  不過(guò)如果是讓普通用戶(hù)接觸到Metal 2,并不明智。因?yàn)檫@是蘋(píng)果特有的API,只適用于Mac、iPhone和iPad。顯然,傳統(tǒng)的iOS游戲開(kāi)發(fā)和其它以來(lái)GPU加速的應(yīng)用,都可以從Metal 2的改進(jìn)中獲益。但是如果蘋(píng)果專(zhuān)門(mén)為macOS開(kāi)發(fā)一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲平臺(tái),所獲得的回報(bào)將非常微不足道,畢竟這只是一個(gè)很小的目標(biāo)市場(chǎng)。

  如果蘋(píng)果真的想要開(kāi)發(fā)出最好的跨平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),那么可以選擇投入到Vulkan的懷抱。它與Metal類(lèi)似,但是可以在Windows和Linux系統(tǒng)中運(yùn)行。事實(shí)上,Valve就是通過(guò)Linux開(kāi)發(fā)出的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?梢韵胂螅赪indows和Linux的游戲開(kāi)發(fā)者可以利用Metal 2將游戲直接移植到macOS上,而一開(kāi)始就用Metal 2開(kāi)發(fā)的游戲,卻只能被困在macOS平臺(tái)上。

  當(dāng)然,對(duì)于大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),無(wú)需在意這些細(xì)節(jié)。如果已經(jīng)在Unity或Unreal Engine 4上開(kāi)發(fā)了一些東西,那么都將支持Metal 2,同時(shí)移植到其它平臺(tái)上的難度并不算大。而且就算滅有macOS平臺(tái)的VR,這些開(kāi)發(fā)引擎一樣也能使用Metal 2,畢竟iOS游戲是一個(gè)非常龐大的市場(chǎng)。

  這是蘋(píng)果第一次專(zhuān)注于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開(kāi)發(fā),而對(duì)消費(fèi)者的意義還沒(méi)有呈現(xiàn)出來(lái)。也許未來(lái)蘋(píng)果會(huì)推出一款專(zhuān)為iPhone設(shè)計(jì)的VR頭顯,或者更先進(jìn),比如獨(dú)立使用的AR設(shè)備,都不是沒(méi)有可能。

  但是,僅憑這些就判定蘋(píng)果會(huì)推出一款價(jià)格適中、支持VR標(biāo)準(zhǔn)的電腦,我保留意見(jiàn)。

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