三月份的時候,全世界最大的游戲零售商GameStop宣布關閉全球將近兩百家實體零售店。從 的業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)來看,這個情況未來還可能會更加糟糕。調(diào)研公司Kantar Worldpanel最近發(fā)布的報告顯示,英國64%的Xbox One用戶在去年之間沒有購買過實體版的游戲,也就是說作為Xbox One最大的市場之一,英國的零售游戲業(yè)或面臨更大的危機。
該公司表示,英國的Xbox One用戶量為200萬,這也是微軟發(fā)布Scorpio的時候非常重視的區(qū)域。但Kantar表示,微軟真正的機會仍然來自于Xbox 360,因為英國有250萬的Xbox 360用戶尚未升級到 的硬件設備,因此對微軟來說是個很大的機會。
Kantar的數(shù)據(jù)顯示,英國目前10.5%的人口都擁有一臺4K電視,主機玩家們的(4K電視)擁有率為16.5%,這意味著Xbox Scorpio在年底發(fā)布的時候,在英國將有120萬的4K潛在用戶。分析公司IHS預計,Xbox新主機的價格為499美元,可能會在Q4期間帶來50萬的銷量,不過在英國和美國之外,該主機對于Xbox業(yè)務的影響力或許沒有那么大。
隨著玩家習慣的改變,軟件已經(jīng)成為了所有游戲領域最重要的形式,Kantar解釋稱,“索尼的第一方游戲和專屬第三方游戲的做法,對于微軟來說已經(jīng)有了做內(nèi)容專屬策略的基礎。由于微軟第一方工作室的作品較少,這就意味著該公司需要簽署更多的第三方專屬游戲”。
對于主機游戲而言,傳統(tǒng)的零售模式已經(jīng)走向了穩(wěn)定的下滑區(qū)間,ESA在兩年前的報告中指出,新主機游戲發(fā)行商未來將更加依賴數(shù)字游戲發(fā)行,純數(shù)字游戲在整體主機游戲數(shù)量當中的比例在2015年就達到了66%,而在2016年,數(shù)字游戲在美國總游戲收入當中的占比達到了74%。
近幾年來,歐美主機游戲市場的趨勢是,實體零售版游戲收入的下滑被數(shù)字游戲的增長所抵消,也打消了分析師們對于主機游戲前途堪憂的顧慮,如今越來越多的分析公司更傾向于認為主機市場會緩慢增長。
在主機游戲轉型過程中,痛感最強的就是實體零售店。除了關閉200家零售店之外,實際上GameStop的業(yè)務已經(jīng)長期陷入低迷,過去一年時間里該公司的股價暴跌了三成,2016年第四季度的財報顯示顯示營業(yè)收入下跌了13.6%。
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