游戲股集體跌哭,網(wǎng)易頃刻被削足足4個(gè)B站!新規(guī)直逼業(yè)界轉(zhuǎn)型!
時(shí)間:2023-12-22 19:41 來源:今日頭條 責(zé)任編輯:毛青青
原標(biāo)題:游戲股集體跌哭,網(wǎng)易頃刻被削足足4個(gè)B站!新規(guī)直逼業(yè)界轉(zhuǎn)型!
實(shí)在沒想到,本來在如此寒冬時(shí)期還能不太受影響的游戲產(chǎn)業(yè),股價(jià)會(huì)在頃刻之間跌到哭!只因?yàn)橛嘘P(guān)部門對社會(huì)發(fā)起的一項(xiàng)意見征求草案,股市就用如此激烈的反應(yīng)予以了回應(yīng)。
這里面最致命的條款,就是網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì),還要設(shè)置用戶的 充值限額。
作為一個(gè)多年從事游戲行業(yè)的人士,個(gè)人認(rèn)為如果真的把每日簽到和首充返利這些激發(fā)玩家消費(fèi)欲并保持粘度的手段禁止,短期內(nèi)對于整個(gè)游戲生態(tài),尤其是嚴(yán)重依賴用戶充值消費(fèi)的PC端和移動(dòng)端游戲而言,將會(huì)是一個(gè)極其沉重的打擊。
這必將導(dǎo)致游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,過去我們的所有開發(fā)行為和運(yùn)營策劃手段,其實(shí)都是圍繞著玩家的充值以及用戶活躍度、消費(fèi)粘度來展開的。即便目前這只是個(gè)意見征求,我相信有遠(yuǎn)見的游戲業(yè)界同行們,也應(yīng)該開始思考如何探索新的盈利模式了吧。
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