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騰 訊4款體育游戲入選青奧會高校電競大賽
時間:2014-03-07 13:41   來源:網(wǎng)易   責(zé)任編輯:青青
      2014年3月6日上午10時,以“熱血青春,飛揚電競”為主題的青奧會高校電競大賽新聞發(fā)布會在京舉行。據(jù)了解,青奧會高校電競大賽由2014南京青奧會(以下簡稱“青奧組委會”)與騰訊共同主辦,騰訊游戲旗下4款產(chǎn)品《NBA2KOL》、《FIFAOL3》、《自由足球》、《炫斗之王》將在3-8月,全國數(shù)十個城市的眾多高校展開青奧電競大賽。青奧組委會、國家體育總局、騰訊網(wǎng)絡(luò)媒體拓展部副總經(jīng)理、騰訊互動娛樂市場部副總經(jīng)理、電競大使等代表以及40多家媒體60名記者應(yīng)邀出席了本次發(fā)布會。各與會代表在發(fā)布會上分別發(fā)表致辭,并就青奧會高校電競大賽方面相關(guān)問題回答了記者的提問。 
   2014南京青奧會高校電競大賽專題
 
 騰訊4款體育游戲入選青奧會高校電競大賽
圖1:騰訊游戲4款體育游戲入選青奧會高校電競大賽
   騰訊4款體育游戲入選青奧會高校電競大賽
圖2:青奧會高校電競大賽發(fā)布會現(xiàn)場
 騰訊4款體育游戲入選青奧會高校電競大賽
圖3:青奧會高校電競大賽發(fā)布會
 騰訊4款體育游戲入選青奧會高校電競大賽
圖4:青奧會高校電競大賽發(fā)布會現(xiàn)場    
 騰訊4款體育游戲入選青奧會高校電競大賽
圖5:青奧會高校電競大賽發(fā)布會現(xiàn)場
    發(fā)布會上,騰訊公司互動娛樂市場部副總經(jīng)理高莉女士與青奧組委會代表聯(lián)合宣布,承載“飛揚青春”風(fēng)采、延伸“熱血電競”理念的青奧會高校電競大賽將于3月拉開帷幕。隨后,騰訊網(wǎng)絡(luò)媒體拓展部副總經(jīng)理謝岳峰介紹了此番合作的內(nèi)容及相關(guān)情況。國家體育總局代表則就落實體育精神、奧運精神,以此番傳統(tǒng)體育與電子競技結(jié)合的賽事為新起點,著力為體育注入全新元素并向廣大民眾傳遞體育正能量,提出了要求和希望。電競代表人物李曉峰先生也結(jié)合自己的經(jīng)歷闡述了電競所帶來的正能量。各代表在聯(lián)合發(fā)布會結(jié)束后答記者問。 
    據(jù)介紹,2012年10月,騰訊公司就已和南京青奧會組委會簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,成為其互聯(lián)網(wǎng)服務(wù) 合作伙伴。一年多來,隨著青奧會各項工作的不斷落實,與之相關(guān)的電子競技賽事也終于揭曉:本次青奧會電競大賽新聞發(fā)布會以“飛揚青春,熱血電競”為主題,賽事戰(zhàn)略合作、具體活動及城市等內(nèi)容陸續(xù)發(fā)布,隨后包括足球類競技游戲、籃球類競技游戲與格斗類競技游戲在內(nèi)的4款騰訊游戲成為“青奧官方認(rèn)可網(wǎng)游”并分別發(fā)布重磅內(nèi)容。
    青奧會作為旨在文化教育交流、突出青少年之間交流合作、樹立奧林匹克精神的 體育盛會受到了全社會的關(guān)注,青奧會的一大特色是凸顯改革和創(chuàng)新,其中一項具體表現(xiàn)即是設(shè)立適應(yīng)青少年的競賽項目和規(guī)則。自南京獲得2014夏季青奧會承辦權(quán)以來,眾多電競愛好者們通過多種渠道表達了希望將電子競技納入青奧會正式比賽項目的愿望。
    青奧組委會代表在發(fā)布會上表示:“我們一直在考慮如何將本屆青奧會辦成極具特色的一屆青奧會,此前青奧組委會也注意到許多國內(nèi)的青少年通過多種渠道呼吁將電子競技納入2014南京青奧會正式比賽項目。考慮到電子競技作為國家體育總局正式立項的體育運動在當(dāng)下國內(nèi)的火熱程度及其在青少年間廣泛的影響力,青奧組委會最終決定與騰訊游戲進行合
作,共同舉辦此次青奧會高校電競大賽,騰訊游戲旗下足球類競技游戲、籃球類競技游戲與格斗類競技游戲?qū)⒆鳛橹付ū荣愴椖考尤胭愂轮,力求通過電子競技這一體育運動,讓體育的精神、奧運的精神能夠傳遞給更多的人。” 
    青奧組委會代表進一步指出“我們希望青少年們通過競技場上的合作與比拼,在爭取勝利的同時,能夠更多地進行文化上的交流。此外,我們還了解到,電子競技之所以被年輕人所推崇,是因為它擁有良好的娛樂性及不屈不撓、頑強拼搏的競技精神,而這則正是青奧組委會竭力在人群中傳遞的體育精神與奧林匹克精神的具體表現(xiàn)。”
    發(fā)布會上,騰訊網(wǎng)絡(luò)媒體拓展部副總經(jīng)理謝岳峰先生說道:“此次騰訊網(wǎng)聯(lián)合騰訊游戲與青奧會組委會共同舉辦南京青奧會高校電競大賽,旨在為全國范圍內(nèi)的青少年打造一個綠色、健康的電子競技對抗平臺,提高地區(qū)間電競項目文化交流與競技水平,廣泛傳遞電子競技作為體育項目中所蘊含的突破自我、挑戰(zhàn)極限等具有豐富積極意義的奧林匹克精神。”謝岳峰先生最后表示,此次青奧會高校電競大賽共覆蓋全國數(shù)十個省、市、自治區(qū)、直轄市及眾多高校參與其中,而騰訊網(wǎng)全國數(shù)十個分站將全程參與此次賽事的新聞報道。
    隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,電子競技在逐步成為網(wǎng)游市場主流產(chǎn)品的同時,亦正竭力向傳統(tǒng)體育項目看齊,從賽制安排、產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成、專業(yè)化職業(yè)團隊等多方面發(fā)力,樹立電子競技獨特的積極形象與內(nèi)涵價值,向全社會傳遞飛揚青春、熱血電競的核心精神。
 國家體育總局代表在本次發(fā)布會上表示:“競技不是目的,而是人們挑戰(zhàn)自我超越自我的一個途徑,為的是在身、心兩方面強大自己。青少年正值這兩方面成長的關(guān)鍵時期,需要全社會努力對其進行正確良性的引導(dǎo)。此次南京青奧會電競大賽的舉辦,即是要借國內(nèi)青少年間的電競熱潮與蓬勃發(fā)展的電競事業(yè)來為他們營造綠色、健康的游戲環(huán)境,并加強地區(qū)間的文化交流。與此同時,電子競技與傳統(tǒng)體育的交流融合,將為體育事業(yè)發(fā)展注入新元素、新活力、新前景。”電子競技攜手傳統(tǒng)體育,越來越受到主流社會文化的認(rèn)可。相信隨著相關(guān)賽事的落地展開,必將在更廣泛的領(lǐng)域內(nèi)掀起一股青奧電競熱潮。

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