隨著中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的繼續(xù)深入發(fā)展,在市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng)的同時(shí),產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)也出現(xiàn)了一定程度的細(xì)分,移動(dòng)游戲發(fā)行商這一環(huán)節(jié)得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,在中國(guó)手游、昆侖游戲、觸控科技和飛流游戲等專業(yè)發(fā)行商的推動(dòng)之下,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)得到更為良性和快速的發(fā)展。中國(guó)手游CEO肖健曾說(shuō)過(guò)“發(fā)行商已成為移動(dòng)游戲市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)力”, 越來(lái)越多的企業(yè)進(jìn)入移動(dòng)游戲發(fā)行領(lǐng)域,像藍(lán)港在線和樂動(dòng)卓越等研發(fā)商已大舉進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),而目前移動(dòng)游戲研發(fā)廠商選擇與專業(yè)發(fā)行商合作也已成為主流趨勢(shì)。
2013第三季度,中國(guó)手游、觸控科技、飛流游戲和昆侖游戲構(gòu)成中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)中的第一梯隊(duì),《武俠Q傳》、《怪獸島》、《亂斗堂》、《龍之召喚》、《仙變》和《大掌門》等產(chǎn)品在市場(chǎng)上的優(yōu)異表現(xiàn),進(jìn)一步的證明了移動(dòng)游戲發(fā)行商在市場(chǎng)中的重要作用。
在本季度的安卓平臺(tái)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)(不含自研產(chǎn)品)市場(chǎng)中,中國(guó)手游依靠精準(zhǔn)的高品質(zhì)游戲甄選能力、快迅導(dǎo)量的發(fā)行能力、大營(yíng)銷的推廣能力和游戲精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)能力,成功發(fā)行《武俠Q傳》、《怪獸島》和一款Q版忍者卡牌游戲等多款超千萬(wàn)級(jí)和《風(fēng)云天下》、《武俠》和《搶你妹》等數(shù)款數(shù)百萬(wàn)級(jí)流水產(chǎn)品,占據(jù)20.3%的市場(chǎng)份額。觸控科技是國(guó)內(nèi)集產(chǎn)品研發(fā)、游戲發(fā)行和游戲引擎于一體的綜合性游戲廠商,游戲發(fā)行業(yè)務(wù)是其重要的營(yíng)收來(lái)源,在安卓平臺(tái)發(fā)行較為知名的產(chǎn)品為《亂斗堂》,觸控科技在本季度得到了16.8的市場(chǎng)份額。蜂巢游戲在解決了版權(quán)問(wèn)題之后,持續(xù)加大對(duì)《大掌門》的運(yùn)營(yíng)推廣力度,鞏固其營(yíng)收規(guī)模,此外,本季度發(fā)行的《妖姬三國(guó)》也取得了較好的市場(chǎng)反饋,促使其在季度的安卓平臺(tái)得到了14.2%的市場(chǎng)份額。
iOS平臺(tái)由于其市場(chǎng)的特殊性,對(duì)于發(fā)行商的要求更加嚴(yán)格,相應(yīng)的,在iOS平臺(tái)做發(fā)行的廠商數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于安卓平臺(tái),主要以飛流游戲、觸控科技、中國(guó)手游、昆侖游戲等相對(duì)較為大型的發(fā)行商為主。
本季度飛流游戲繼續(xù)鞏固在iOS平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),包括《QQ御劍》和《神雕俠侶(國(guó)際版)》等產(chǎn)品的成功發(fā)行,為其獲得了23.2%的市場(chǎng)份額。觸控科技以《亂斗堂》、《時(shí)空獵人》和《凡人修真》等產(chǎn)品的成功發(fā)行,獲得了21.2%的份額。中國(guó)手游三季度在iOS平臺(tái)發(fā)力迅猛,其《怪獸島》和一款Q版忍者卡牌游戲取得優(yōu)異的成績(jī),《怪獸島》一度長(zhǎng)時(shí)間在暢銷傍TOP 20內(nèi),Q版忍者卡牌游戲沖到過(guò)暢銷傍第2位,目前長(zhǎng)時(shí)間在前4位。優(yōu)異的IOS發(fā)行成績(jī)使得中國(guó)手游在本季度iOS平臺(tái)發(fā)行市場(chǎng)占據(jù)了18.3%份額。
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