《絕地求生 刺激戰(zhàn)場(chǎng)》:完美大地圖還原這才是老玩家的菜
時(shí)間:2018-02-12 15:20 來(lái)源:川北在線 責(zé)任編輯:青青
原標(biāo)題:《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》:完美大地圖還原,這才是老玩家的菜
什么是正版,就是原汁原味,而在吃雞手游中就有這樣一款原汁原味的游戲,騰訊旗下光子工作室力作正版吃雞手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。這款手游身負(fù)正版之名,表現(xiàn)也沒(méi)有讓人失望。從首測(cè)到現(xiàn)在的全民開(kāi)測(cè),好評(píng)度的不斷攀升就是最好的證明。而游戲全方位細(xì)節(jié)化的還原端游讓眾多吃雞老玩家們欣喜若狂。
從首測(cè)亮相到全民公測(cè),《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》所呈現(xiàn)的各種元素都是對(duì)端游的 還原。事實(shí)上,吃雞這一游戲的火爆正是《絕地求生》這款端游所帶來(lái)的連鎖反應(yīng),無(wú)疑端游玩家占吃雞市場(chǎng)的主導(dǎo)位置。因此,作為正版吃雞對(duì)于端游老玩家們的吸引力, 是非同凡響的。而《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》幾次測(cè)試中從大地圖、槍械、建筑、光影、載具等方面做到了完美還原同時(shí)又設(shè)置了一些人性化操作,這才是游戲備受好評(píng)的真正原因。
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中的大地圖對(duì)于端游老玩家 是再熟悉不過(guò)了。從首測(cè)開(kāi)始,玩家們就表示一進(jìn)入游戲當(dāng)中就忘了這是一款手游的事實(shí)。大地圖的完美還原對(duì)于吃雞玩家還有著另一個(gè)特殊的意義,都知道在吃雞當(dāng)中對(duì)地圖資源、戰(zhàn)略位置的熟悉程度很大程度上決定著高手間的差距。
很多《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的玩家都是來(lái)自端游的老玩家,而熟悉的地圖環(huán)境讓他們一秒上手,資源分布、跳傘位置以及操作界面的流暢使用都給玩家?guī)?lái)了極大的便利。
而再看市面上許多趕工出的吃雞手游,一來(lái)沒(méi)有正版授權(quán)就無(wú)法做到還原地圖,二來(lái)由于時(shí)間的原因,地圖上各類(lèi)元素的位置分布并不合理,沒(méi)有端游經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)的科學(xué)依據(jù)。同時(shí),對(duì)于端游老玩家來(lái)說(shuō),玩游戲還要花許多時(shí)間重新適應(yīng)地圖和操作,無(wú)疑會(huì)喪失更多的吃雞樂(lè)趣。《荒野行動(dòng)》中這樣的情況就是玩家們吐槽的重點(diǎn),而游戲中那些不倫不類(lèi)的載具也是頗為搞笑。
《荒野行動(dòng)》渣畫(huà)質(zhì)載具
同樣是吃雞手游,一個(gè)是正版授權(quán)擁有強(qiáng)大研發(fā)實(shí)力為后盾的正統(tǒng)大作,另一個(gè)則是無(wú)法給予正統(tǒng)元素,只能粗制濫造敷衍玩家且BUG等不良因素多如牛毛的低劣產(chǎn)品,玩家會(huì)怎么選,不用多說(shuō)。事實(shí)上,因?yàn)槠煜鲁噪u手游質(zhì)量下降,網(wǎng)易Q4財(cái)報(bào)表現(xiàn)也是下滑嚴(yán)重,因?yàn)橥婕业难劬κ茄┝恋,再也不是那個(gè)隨便忽悠就能讓玩家買(mǎi)賬的年代了。
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