亢金龍最麻煩的技能,麻煩在它可能開場就放,每次開打前穩(wěn)定消耗掉玩家一瓶藥,該投技的閃避判定極為苛刻,在釋放該投技時,會在地上滑行時有一段動畫慢動作的時機,在這段慢動作動畫快要結(jié)束的時候,才是最好的閃避時機。(大概是開始慢動作后過半秒到1秒的樣子)
2、 繞后甩尾接飛天投技
這招的難點在于甩尾的實際不好把控,有快慢刀的嫌疑,且尾巴是從上往下甩得,導致尾巴的視角過高,玩家很難判斷尾巴位置來達到完美閃避。
飛天投機是屬于亢金龍的追擊技,在玩家不慎中招甩尾的時候,會將身體螺旋盤起來,仿佛圍繞一個柱狀結(jié)構(gòu),在其螺旋、身體圍繞的中心,會生成擁有大傷害和控制的龍卷風地形,玩家千萬不要不慎翻滾到螺旋中心去。
關(guān)于這兩招的解法,首先奔跑肯定是不考慮了,兩招的攻擊判定范圍都比較大,且?guī)⒆粉櫺Ч虼藷o論跑多快都會被尾巴甩到,好在該技能能被銅頭鐵腦完美破解,在亢金龍閃現(xiàn)后半秒左右,玩家立刻使用銅頭鐵腦技能,可以剛好彈反甩尾技能,一旦成功彈反,便可中斷后續(xù)飛天投技,
如果不慎沒躲過也不用擔心,甩尾傷害大概能消耗掉玩家1/3的血條,并不會致死,接下來只要盡可能遠離他,便可以逃到安全輸出位置。
3、 追蹤引雷針
算是比較白給的招式,在使用這招時,是先會在地上顯示雷劈的位置,隨后將引雷針插在地上并持續(xù)2秒釋放范圍性雷擊。
玩家只要留充足的體力,持續(xù)奔跑,就可以安全躲過該招式?航瘕埖谝浑A段比較呆,不會用預(yù)判玩家的操作來斷路,只要持續(xù)繞大圈奔跑就行。
4、 甩尾接爪擊二連
屬于概率性釋放的技能,如果招式2被玩家銅頭鐵腦彈開,螺旋投技有概率變成爪擊二連,這招實際上比飛天投技難對付,因為爪子的第一擊是由下而上的,有快慢刀,而第二下是另一只手左右揮砍的,沒有快慢刀,比較反直覺。
這里躲避的方法與飛天投技正相反,飛天投技動畫出現(xiàn)我們是遠離,而爪擊我們要往龍的身體正中間鉆,因為爪子的大點第一下位于身體左側(cè),而第二下是一個圍繞身體的弧線,這個范圍并不包括身體周圍,因此我們只要不停的往他的懷中鉆即可。
結(jié)語:
以上就是亢金龍的具體攻擊模式和應(yīng)對策略了,希望可以幫到各位玩家,日后遇到亢金星君也可有所應(yīng)對。感謝各位查閱,我們下次再見。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://m.sanmuled.cn/