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2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會游戲娛樂主題論壇舉辦
時間:2022-11-15 15:32   來源:搜狐   責(zé)任編輯:青青

  原標(biāo)題:2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會游戲娛樂主題論壇舉辦
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  2022年11月13日,由中國產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展聯(lián)盟、九江市人民政府聯(lián)合承辦的“2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會游戲娛樂主題論壇”在南昌舉辦。
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  伴隨高清的突飛猛進(jìn),VR技術(shù)牽引傳統(tǒng)游戲的體驗度跨越式提升,當(dāng)前VR游戲已經(jīng)成為全球娛樂游戲的新增長,VR游戲成為游戲的主要賦能者,對IT軟硬件、網(wǎng)絡(luò)、系統(tǒng)等信息消費起到重要的協(xié)同和聚合性效應(yīng)。新冠疫情引發(fā)了全球?qū)υ贫颂摂M消費的爆發(fā)式增長,全球VR產(chǎn)業(yè)到了加速與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)深度融合,為傳統(tǒng)應(yīng)用賦能的關(guān)鍵發(fā)展節(jié)點。江西省和九江市對發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)高度重視,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)支撐不斷完善,產(chǎn)業(yè)生態(tài)日漸成熟,聚集效應(yīng)日益凸顯,已呈現(xiàn)引領(lǐng)全國的態(tài)勢。

  本屆論壇的主題是“領(lǐng)跑元宇宙”,旨在發(fā)揮游戲業(yè)在元宇宙的先行優(yōu)勢,圍繞發(fā)展瓶頸進(jìn)行交流研討,進(jìn)一步提升世界VR產(chǎn)業(yè)大會在全球VR游戲產(chǎn)業(yè)界的地位,引領(lǐng)元宇宙的發(fā)展路線圖,助力元宇宙產(chǎn)業(yè)資源細(xì)分、聚集、落地、熟化,推動打造元宇宙生態(tài)的培育與發(fā)展。
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  育碧娛樂軟件公司全球高級副總裁 Deborah Papiernik(黛博拉·帕皮尼克)

  Deborah Papiernik高級副總裁向與會者分享了育碧作為全球最大的游戲發(fā)行商對元宇宙的思考。她認(rèn)為,元宇宙最關(guān)鍵的構(gòu)成要素包括:一是多用戶與高互動性。二是開放、實時、持續(xù)變化的世界。三是元宇宙世界的經(jīng)濟(jì)功能。四是數(shù)字化身與自我表達(dá)。她指出,我們今天看到的只是元宇宙的雛形,我們?nèi)匀恍枰_發(fā)很多技術(shù)來支持元宇宙,同時我們不能忘記在這個過程中保護(hù)環(huán)境。無論采用何種技術(shù),我們都需要為元宇宙的用戶提供有趣的、交互性的體驗。

  一是游戲元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作資源豐富,悠久的歷史可以給予游戲元宇宙設(shè)計足夠的空間廣度和時間長度,多元的文化滿足元宇宙創(chuàng)作所需的文化多樣性,秀麗的風(fēng)光使游戲元宇宙的征戰(zhàn)、玄幻、愛情都能在九江山水中找到歸宿。

  二是游戲元宇宙產(chǎn)業(yè)培育前景廣,是首批開設(shè)“電子競技運動與管理專業(yè)”的大學(xué)城,鄱陽湖生態(tài)科技城匯集了中國聯(lián)通5G+AR/VR(九江)創(chuàng)新基地、區(qū)塊鏈研究院等創(chuàng)新平臺。

  三是游戲元宇宙行業(yè)發(fā)展環(huán)境優(yōu)良,重大戰(zhàn)略匯集疊加,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)支撐有力,營商環(huán)境不斷優(yōu)化。鮑成庚誠摯邀請游戲企業(yè)家和專家們到九江走走看看,攜手開創(chuàng)游戲元宇宙產(chǎn)業(yè)的新天地。

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  騰訊XR感知交互中心負(fù)責(zé)人 嵇盼

  嵇盼博士以《從VR到MR:搭建現(xiàn)實與虛擬世界的橋梁》為題發(fā)表演講,介紹了目前虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新和 應(yīng)用成果。嵇盼指出,設(shè)備和算法是連接虛擬和現(xiàn)實的橋梁。詳細(xì)講解了相關(guān)定位算法和手勢的交互算法等核心技術(shù)的原理和應(yīng)用,包括場景深度計算、對三維房間布局的理解、小物體的數(shù)字孿生、三維物體檢測等,演示了部分 的MR游戲。嵇盼表示,相信虛擬、現(xiàn)實必將更加融合,帶給用戶更加全新的交互體驗。
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  完美世界教育科技(北京)有限公司副總裁 岳耀頎

  岳耀頎副總裁以《元宇宙下的數(shù)字文創(chuàng)人才培養(yǎng)》為題,分享了完美世界在教育領(lǐng)域的 成果。岳耀頎分享了理性視角下的元宇宙生態(tài)圖譜、元宇宙和游戲的特征對比、感性視角下的元宇宙,介紹了完美教育的“4個1”高效資源配置和分類人才培養(yǎng)模型,提出了游戲行業(yè)開放初級崗位工程師技能評價體系、建立元宇宙相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和示范等項行動倡議和發(fā)展建議。

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  VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人 陳婧姝

  陳婧姝聯(lián)合創(chuàng)始人以《VR交互敘事發(fā)展趨勢與IP衍生新機(jī)會》為題,介紹了VeeR運用交互技術(shù)在泛娛樂領(lǐng)域的 應(yīng)用。分享了VeeR Studio內(nèi)容案例、幫助創(chuàng)作者進(jìn)行全渠道發(fā)行、合作XR領(lǐng)域跨次元盛會、戛納XR線上展映等方面的成果。從內(nèi)容形態(tài)多元化發(fā)展、技術(shù)革新賦能創(chuàng)作兩方面分析了VR交互敘事發(fā)展趨勢,解讀了VR + IP衍生的新機(jī)會。

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  上海極視云信息科技有限公司COO 田海

  田海COO以《游戲引擎的多元化應(yīng)用》為題,分享了上海極視云利用游戲引擎技術(shù)在產(chǎn)業(yè)數(shù)字孿生領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。介紹了虛實結(jié)合的產(chǎn)業(yè)元宇宙的概念,游戲引擎在智能制造、智慧城市、智慧建筑、智慧醫(yī)療等產(chǎn)業(yè)數(shù)字孿生的應(yīng)用領(lǐng)域,展示了工業(yè)元宇宙的應(yīng)用示例,分析了產(chǎn)業(yè)數(shù)字孿生的挑戰(zhàn)和云渲染技術(shù)架構(gòu)等方面的成果。

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  京視互動(北京)科技有限公司創(chuàng)始人/總經(jīng)理 李子雯

  李子雯總經(jīng)理以《元宇宙時代數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字傳播價值與探索》分享了對元宇宙的認(rèn)識和探索成果。分析了元宇宙對社會架構(gòu)、人類需求、未來經(jīng)濟(jì)發(fā)展焦點的重構(gòu)與改變和元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三要素,回顧了NFT產(chǎn)業(yè)的歷程,分析了NFT的生產(chǎn)和盈利模式,介紹了數(shù)字資產(chǎn)和數(shù)字傳播在諸領(lǐng)域的探索,介紹了京視互動覆蓋多個行業(yè)、多種應(yīng)用場景的數(shù)字資產(chǎn)服務(wù)、打造一體化確權(quán)平臺方面的探索和成果。
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  Newzoo市場研究公司游戲市場高級分析師 Tom Wijman(湯姆•威曼)

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  Newzoo市場研究公司VR市場分析師 Tomofumi Kuzuhara(葛原知史)

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  Newzoo市場研究公司游戲開發(fā)&發(fā)行咨詢師 Jay Uppal(杰伊•烏帕爾)

  在年度市場報告發(fā)布環(huán)節(jié),Newzoo副總裁與分析師葛原知史、Jay Uppal三人聯(lián)袂發(fā)布了《2022年度世界游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》。報告指出,游戲已經(jīng)成為VR用戶的 應(yīng)用場景,其正在成為VR發(fā)展的“殺手級”應(yīng)用,帶動全球VR市場的持續(xù)增長。根據(jù)Newzoo的預(yù)測,全球VR硬件安裝數(shù)將從2019年的800萬增長到2024年的4600萬,而VR游戲收入將從2022年的18億美元增長到 2024 年的 32 億美元(復(fù)合年增長率為44.0)。報告還將支持 VR 和其他游戲開發(fā)的系列技術(shù)和工具,稱為游戲科技(GameTech),并認(rèn)為VR生態(tài)的發(fā)展與游戲科技之間存在著高度的協(xié)調(diào)效應(yīng)。例如,高品質(zhì)VR游戲推動了移動技術(shù)和芯片行業(yè)的發(fā)展,其中包括高通的 Snapdragon CPU 芯片組以及英特爾的核心處理器,以及 NVIDIA 的用于 PC VR 的 GPU。在未來,VR將不止于游戲,其正在成為新一代的通用平臺。

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  日本Location VR協(xié)會理事長、SEGA JOYPOLIS 執(zhí)行董事 速水和彥

  速水和彥理事長專題介紹了過去一年來日本娛樂場所的XR和VR的經(jīng)營現(xiàn)狀、日本的元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、日本電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的情況三方面的內(nèi)容。他為全球業(yè)內(nèi)同仁帶來了CA世嘉的經(jīng)營情況已經(jīng)超過了疫情前的好消息,介紹了XR在日本游戲娛樂業(yè)的 經(jīng)營案例,分析了影響日本游戲娛樂業(yè)投資與經(jīng)營的諸項因素,預(yù)測了日本明年虛擬現(xiàn)實游戲娛樂和元宇宙的發(fā)展趨勢。

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  中國產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展聯(lián)盟常務(wù)副秘書長、中國信息產(chǎn)業(yè)商會電子競技分會秘書長 陳勝喜

  陳勝喜常務(wù)副秘書長在論壇最后做總結(jié)性演講。陳勝喜指出,元宇宙是當(dāng)前產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的新熱點,元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)融合的高級階段。因游戲和動漫的關(guān)注度、流量所帶來的影響力,使之在元宇宙時代成為賦能和增值方式。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年在技術(shù)、商業(yè)、用戶、治理等方面的積累,成為元宇宙產(chǎn)業(yè)中具有相對優(yōu)勢的領(lǐng)跑者。

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  主持人:中國產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展聯(lián)盟副秘書長張雪琴
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  論壇現(xiàn)場

  來自全國的VR游戲與娛樂產(chǎn)業(yè)的研發(fā)、設(shè)計、發(fā)行、運營、平臺、場館、教育、投融資等領(lǐng)域的專業(yè)人士和新聞媒體記者共100余人參加了現(xiàn)場活動。

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