精彩的決賽之外,我也暗暗為中國DOTA擔(dān)憂。本次中國戰(zhàn)隊(duì)中,最好成績是IG取得第三名。情理之中,意料之中。中國DOTA和外國的差距已經(jīng)逐漸顯著了。差距主要來自對(duì)整個(gè)游戲的理解和認(rèn)識(shí)層面,已經(jīng)不僅僅是一保四的“扒褲衩”戰(zhàn)術(shù),F(xiàn)在 的戰(zhàn)隊(duì),不光要有自己的打法,還要有幾套搭配自己打法的陣容。目前國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)缺少的就是自己的特色。沒有鮮明的特色和風(fēng)格,就沒有研發(fā)新戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的目標(biāo)和方向,這成為戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力提升的桎梏。目前國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì),還是停留在所謂“絕活”層面。拿出一套“絕活陣容”所向披靡,但用上幾次,很快就被針對(duì)。單一戰(zhàn)術(shù)很好破解,BP加上英雄克制,所以DOTA中沒有最強(qiáng)陣容一說。版本更新多年,不斷平衡之下,更難有“一招鮮吃遍天”的情況。所以中國戰(zhàn)隊(duì)需要走出舊觀念,適應(yīng)這個(gè)版本。另外,對(duì)比賽的思考和理解也需要上一個(gè)新的臺(tái)階。大家都知道的細(xì)節(jié)和技巧,其實(shí)就算不上細(xì)節(jié)和技巧。反其道行之,才能打蛇七寸。最直接的例子,就又回到了VP擊殺OG藏樹林英雄的例子上了。在路人局,藏樹林繞樹蔭等于無敵。但作為一名職業(yè)選手,要明白對(duì)手也是職業(yè)選手,他們也會(huì)藏樹林。這樣站在更高的層面上思考,VP準(zhǔn)確抓住林中好漢,也就不難理解:我喜歡藏在那里,對(duì)面大概也在那里吧。
好了,過去的已經(jīng)過去。中國DOTA畢竟仍在新老交替階段,我們不必苛責(zé)太多。只是,大賽不要亂立Flag,這個(gè)道理還是要懂的,畢竟實(shí)力才是硬道理。
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