快速擴(kuò)展的市場帶來了強(qiáng)烈的用人需求,電競行業(yè)已形成較完整產(chǎn)業(yè)鏈,對教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、賽事承辦、主持與主播、游戲內(nèi)測工程師等人才需求都非常強(qiáng)烈。
從“洪水猛獸”到“掌上明珠”,從“不務(wù)正業(yè)”到成為高校招生專業(yè),電子競技正以驚人的速度成為主流行業(yè)之一。
記者在全國職業(yè)院校專業(yè)設(shè)置管理與公共信息服務(wù)平臺查詢發(fā)現(xiàn),目前國內(nèi)有18所高職高專院校擬在今年招收該專業(yè)學(xué)生。另外,中國傳媒大學(xué)和中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院,還將在今年招收全國首批本科電競方向?qū)W生。
數(shù)據(jù)顯示,2015年中國電子競技整體市場規(guī)模達(dá)到近270億元,2016年電競整體用戶規(guī)模達(dá)到1.7億。
快速擴(kuò)展的市場帶來了強(qiáng)烈的用人需求,電競行業(yè)已形成較完整產(chǎn)業(yè)鏈,對教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、賽事承辦、主持與主播、游戲內(nèi)測工程師等人才需求都非常強(qiáng)烈。
“目前幾乎所有招收電競專業(yè)的高校都是與企業(yè)合作辦學(xué),一方面對學(xué)生就業(yè)有所保障,另一方面是因?yàn)槠髽I(yè)比學(xué)校更了解這個(gè)行業(yè),從而有的放矢地培養(yǎng)所需人才!眱(nèi)蒙古電子競技協(xié)會秘書長李愛龍告訴記者。
崗位空缺達(dá)26萬個(gè)
全國大多數(shù)地區(qū)高考錄取工作都已進(jìn)入填報(bào)志愿階段。
一個(gè)值得注意的現(xiàn)象是,將于7月下旬開始的高職(?疲﹫(bào)志愿中,電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)將在國內(nèi)首次招生。
此前的2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)中包括“電子競技運(yùn)動與管理”,屬于體育類。
而早在2003年,國家體育總局就正式批準(zhǔn)電競為我國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目;2011年,電競被重新定義為中國第78號體育運(yùn)動項(xiàng)目。電子競技還被提名為2020年奧運(yùn)會比賽項(xiàng)目。
公開資料顯示,2015年,電子競技被華爾街的研究小組宣告成為世界第七大產(chǎn)業(yè),在中國這個(gè)新興的市場更為發(fā)展迅猛,年市值已經(jīng)超過270億元,中國電競選手共獲得1408萬美元獎金收入,超過韓國位居世界第一。
事實(shí)上,電競在我國高校中擁有廣泛的“群眾基礎(chǔ)”。數(shù)據(jù)顯示,2015年國內(nèi)共有910所高校設(shè)有電子競技社團(tuán),跨校之間的各類高校電競賽事超過40個(gè)。
但電競專業(yè)并不主要培養(yǎng)電競運(yùn)動員!皬膰H經(jīng)驗(yàn)看,電競運(yùn)動員的年齡普遍在16至23歲。參加完高考的孩子已經(jīng)18歲,發(fā)展的空間很有限!崩類埤堈f。
內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院是國內(nèi)少有的招收電競專業(yè)中專生的學(xué)校,學(xué)制兩年,主要培養(yǎng)為職業(yè)運(yùn)動員。今年將招收電競專業(yè)大專生,學(xué)制3年,招生人數(shù)在30人左右。
“大專招生的電競專業(yè)學(xué)生,主要面向電競行業(yè)的市場類和管理類崗位!崩類埤埜嬖V記者,他任執(zhí)行董事長的漫步云端體育文化有限公司與錫林郭勒職業(yè)學(xué)院合建了電競館。
這些崗位隨著電競產(chǎn)業(yè)鏈的完善已較豐富,湖南體育職業(yè)學(xué)院官網(wǎng)信息顯示,教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事承辦、場地運(yùn)營與維護(hù)、主持與主播、電競商務(wù)、游戲內(nèi)測工程師等都是學(xué)生可以發(fā)展的方向。
比如數(shù)據(jù)分析師,其負(fù)責(zé)分析游戲裝備等數(shù)據(jù),為教練戰(zhàn)術(shù)決策提供參考。今年3月,《王者榮耀》俱樂部GK電子俱樂部發(fā)布了招聘信息,以1萬至2萬的月薪招聘數(shù)據(jù)分析師。
南京磊樂陽鳴信息科技有限公司總經(jīng)理程磊介紹,目前電子競技產(chǎn)業(yè)鏈涉及9個(gè)電競行業(yè)方向,國內(nèi)電競公司多達(dá)1萬多家,需求職位方向達(dá)36個(gè),崗位空缺達(dá)26萬個(gè)。
LGD俱樂部首席戰(zhàn)略官李軒也介紹,2015年,李軒組織選手赴國外參賽,一位被寄予厚望的選手在比賽時(shí)的打法和風(fēng)格卻和平時(shí)判若兩人,原來敢打敢戰(zhàn)的人變成躲在隊(duì)友后面、畏首畏尾的人,導(dǎo)致結(jié)果十分糟糕!爱(dāng)時(shí)如果有個(gè)電競心理咨詢師對他進(jìn)行疏導(dǎo),完全可以避免這種情況的發(fā)生!崩钴幷f。
與產(chǎn)業(yè)結(jié)合緊密
目前,錫林郭勒職業(yè)學(xué)院約有70多名電競專業(yè)中專生,今年計(jì)劃大專和中專各招生30名左右。四川電影電視學(xué)院計(jì)劃招生100人。
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