glendon:第一,體驗(yàn)流暢度非常重要。對(duì)于大地圖大戰(zhàn)場(chǎng)的射擊游戲來講,能不能夠跑流暢和體驗(yàn)是非常重要的,如果不流暢的話,在各種體驗(yàn)上面都會(huì)令玩家不舒服。因?yàn)楸旧淼貓D很大,同局人數(shù)很多,在幀率和網(wǎng)絡(luò)的整個(gè)基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化方面,會(huì)有一個(gè)比較大的技術(shù)門檻,基于我們天美在移動(dòng)端非常豐富的經(jīng)驗(yàn),在這一點(diǎn)上我們有信心把流暢度做的很好,并兼容各種主流機(jī)型。
第二,移動(dòng)端觸屏手感體驗(yàn)優(yōu)化同等重要。在PC端有很多重度的操作,需要去簡(jiǎn)化和優(yōu)化。比如PC端的大跳,他的操作就非常的復(fù)雜,需要同時(shí)按好多的鍵,像這樣的操作很難在移動(dòng)端完成。同時(shí)移動(dòng)端屏幕較小,觸屏操作反饋和舒適度不如PC端等問題也比較突出,因此簡(jiǎn)化和優(yōu)化是并行的。
第三,更大限度的發(fā)揮移動(dòng)端設(shè)備的優(yōu)勢(shì)。移動(dòng)端設(shè)備有一些屬于自己的特色,可以很好的發(fā)揮,比如重力感應(yīng),3Dtouch,這些內(nèi)容可以很好的用于增強(qiáng)射擊體驗(yàn)。
X博士:我們看到目前游戲的品質(zhì)相當(dāng)高,是虛幻4引擎打造出來的,這個(gè)是否對(duì)于機(jī)型配置要求很高呢?
glendon:不能說虛幻4這個(gè)引擎只能用于高配,有些人對(duì)此可能有誤解,虛幻4機(jī)器配置的優(yōu)化其實(shí)也可以做的很好。我們天美工作室群有很多非常成功項(xiàng)目的技術(shù)積累和研發(fā)的經(jīng)驗(yàn),我們有信心有能力可以在中低端機(jī)的適配上面做的更好。
具體兼容怎樣的機(jī)型,我們會(huì)在后續(xù)逐步放出?梢酝嘎兜氖恰督^地求生:全軍出擊》不僅兼容主流機(jī)型,在低端機(jī)型上還會(huì)給大家?guī)砀囿@喜!
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