選手薪資在聯(lián)盟化開展后暴漲。
圖源:Roit Games電競選手的薪資一向難以確定。
但隨著《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》等熱門游戲聯(lián)盟化運營的出現(xiàn),我們開始得到更多的數(shù)據(jù)。北美OpTic戰(zhàn)隊經(jīng)理Romain Bigeard在最近接受Liquid Legends采訪時透露,今年NA LCS選手的平均薪資超過32萬美元(約合人民幣202萬元)。
這是一個巨額的數(shù)字,近年來這個數(shù)字呈指數(shù)增長。上一次公布的相關(guān)數(shù)據(jù)來自ESPN一年前進行的一項調(diào)查,該調(diào)查顯示NA LCS平均薪資為10.5萬美元。在接受采訪時,Bigeard提到去年的實際平均薪資接近15萬美元。無論是哪個消息來源,都表明選手的薪資在過去的十二個月中平均增加了一倍多。
薪資上漲的原因毫無疑問是聯(lián)盟化。在上個休賽期實行聯(lián)盟化之前,由于新晉者的風(fēng)險投資,選手薪資穩(wěn)步攀升。而選手薪資這樣的暴漲只能是由聯(lián)賽結(jié)構(gòu)變革引起。
許多人擔(dān)心這種轉(zhuǎn)變會把選手拋之身后,這樣的擔(dān)心以前也有。但薪酬的大幅增長意味著,選手能從聯(lián)盟化中受益。Bigeard認為,薪資的增長只是聯(lián)賽變革影響的冰山一角!拔艺J為聯(lián)盟化是NA LCS整體發(fā)展的關(guān)鍵一步。”他說,“組織機構(gòu)的投資使基礎(chǔ)設(shè)施的投入大大增加。電子競技現(xiàn)在正在成為一個完整的行業(yè),隨著更多長期贊助的簽訂,電競未來會得到更多的曝光。”
如果想要跟傳統(tǒng)體育一樣成熟,電子競技還有很長的路要走。在傳統(tǒng)體育中,簽約價格和各項條款是公開透明的,電競職業(yè)選手的薪酬則長期成謎。這很大程度上跟這些電競選手的出身有關(guān):他們多數(shù)是因為直播、或因活躍在不同的賽事里被發(fā)掘,更像是自由職業(yè)者,而不是受薪雇員。
為了實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,戰(zhàn)隊和聯(lián)賽的目標應(yīng)該是讓選手的薪資更加透明,并保障選手的權(quán)益。有更多的薪水是好的,但一個可持續(xù)發(fā)展的聯(lián)盟結(jié)構(gòu)比錢更為重要。
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