游戲公司大佬:但見丹誠赤如血,誰知偽言巧似簧
是否記得一些游戲公司大佬在CJ大會(huì)上的發(fā)言?不管是產(chǎn)業(yè)大會(huì),還是游戲發(fā)布會(huì),不管是談IP,談情懷、談技術(shù)還是談跨界,在一些人眼中這些看起來“高大上”,然而在本質(zhì)上并沒有不同。
口口聲聲說為玩家?guī)砀猛娴挠螒,本質(zhì)上,賺錢才是王道,收入是決定一款游戲是否成功的標(biāo)準(zhǔn),不管你如何說獨(dú)立游戲和單機(jī)游戲,對不起,資本市場只看錢,游戲創(chuàng)意和新穎的玩法,他們不感興趣。
大佬們關(guān)注的不是游戲好不好玩,能不能讓玩家滿意,而是關(guān)注游戲怎么做才能擁有更多用戶,讓用戶多消費(fèi),在固有的數(shù)值成長模式下,賺更多的錢。
智能手機(jī)增長趨緩,相應(yīng)的玩家的增長也開始放緩,而大佬們還是維持原有的思維。各種所謂的跨界營銷、影游聯(lián)動(dòng)、粉絲經(jīng)濟(jì),本質(zhì)是還是在賺錢。一部小說《花千骨》,改編成電視劇,同期發(fā)布同名手游,通過營銷手段引爆話題,這個(gè)“成功”的范例讓一群人趨之若鶩,卻看不到有大批所謂同名IP游戲胎死腹中。
對于大部分的游戲公司來說,數(shù)值玩法永遠(yuǎn)是拉升收入的不二法門,各大游戲都有裝備強(qiáng)化、寵物強(qiáng)化、內(nèi)功強(qiáng)化、陣法強(qiáng)化等。你會(huì)發(fā)現(xiàn),強(qiáng)化這些東西,實(shí)際上在是強(qiáng)化數(shù)值,玩家通過數(shù)值的提升增強(qiáng)自身能力,從而帶來成長的愉悅,然而,在這一成長過程中,犧牲的是玩家大量的時(shí)間和RMB。
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