中國的游戲行業(yè)一向以收入定義一款游戲的成功與否,只要收入高,該游戲的制作人以及項目組都會被外人高看,至于游戲到底符合游戲廠商的要求還是玩家的需求,鮮有人知道。有的游戲其實并不好玩,被人反復傳播反而成了神話,有的游戲因為收入高,它的玩法反而成為了標準,當你問策劃為什么設計這種玩法的時候,他會瞪著眼說XXX游戲就是這么設計的,從此游戲行業(yè)的從業(yè)者只能一次次自欺欺人,照著葫蘆畫瓢。
CJ十二載,SG從青澀到暴露再到全覆蓋,大佬們換了一茬又一茬,不變的是嘴上說的“為了玩家”,心里想的“為了收入”。小龍蝦依然是上海盛夏的美食,只是碰巧和CJ走在了一起。還要等多久,Chinajoy才能不再是“拆奶罩”?又要等多久,我們玩家的焦點才能把注意力轉(zhuǎn)向游戲本身?
或許我們需要一個有足夠魄力的規(guī)則破壞者
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