擁抱泛娛樂(lè):如何泛?如何娛樂(lè)?
最后,不得不再次提到2016年CJ的主題“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂(lè)”。
游戲新時(shí)代,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的“人口紅利”和付費(fèi)紅利基本已經(jīng)釋放完畢,如何擁抱泛娛樂(lè)?
泛娛樂(lè)的核心在于IP,也就是說(shuō),IP是現(xiàn)階段各大游戲廠商獲得新用戶的重要手段,不管是老的端游還是三國(guó)、西游等被用爛的IP,本質(zhì)上只是換皮而已,在游戲設(shè)計(jì)理念上和游戲美術(shù)上面,這么多年來(lái)并沒(méi)有多少質(zhì)上的突破。如果玩家真的成長(zhǎng)了,動(dòng)點(diǎn)腦子不買游戲廠商的賬,廠商慢慢就會(huì)發(fā)現(xiàn)這條路子走不通,會(huì)從玩家的需求出發(fā)。
我們還要等多久,玩家才不會(huì)買賬?
CJ,變與不變,誰(shuí)能說(shuō)清?這場(chǎng)盛會(huì)更像一群人的狂歡,狂歡的背后,是孤獨(dú)。我們獲得短暫的愉悅,又陷入了空虛。
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