英國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)貿(mào)易協(xié)會(huì)TIGA進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),超過(guò)一半以上新成立的英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商選擇為PC平臺(tái)制作游戲。數(shù)據(jù)顯示,在2014年新成立的英國(guó)游戲公司中,選擇PC平臺(tái)為首要開(kāi)發(fā)對(duì)象的公司占到了52個(gè)百分點(diǎn),而 移動(dòng)平臺(tái)的游戲公司只有35個(gè)百分點(diǎn)。
從整體上來(lái)看,移動(dòng)平臺(tái)仍然占據(jù)著主導(dǎo)地位,在英國(guó)所有已有的游戲工作室中,以移動(dòng)平臺(tái)為首血發(fā)平臺(tái)的工作室占到了48個(gè)百分點(diǎn)。不過(guò),這一比例比2013年時(shí)下滑了一個(gè)百分點(diǎn),雖然下滑幅度很低,但這仍然是最近四年以來(lái)移動(dòng)平臺(tái)出現(xiàn)的 下滑跡象。而PC平臺(tái)則是造成這一下滑的原因之一,因?yàn)樵?014年以其為首要開(kāi)發(fā)平臺(tái)的英國(guó)游戲工作室占到了37個(gè)百分點(diǎn),比2013年增加了3個(gè)百分點(diǎn)。
主機(jī)平臺(tái)的下滑趨勢(shì)仍在繼續(xù),現(xiàn)在為索尼、微軟以及任天堂等公司的主機(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)作品的英國(guó)游戲工作室只占到了13個(gè)百分點(diǎn)。這種下滑趨勢(shì)已經(jīng)維持了一段時(shí)間,從2012年時(shí)的23個(gè)百分點(diǎn),減少到2013年時(shí)的16個(gè)百分點(diǎn),今年則進(jìn)一步減少。
不過(guò),值得注意的是,為主機(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)作品的英國(guó)工作室所擁有的開(kāi)發(fā)員工數(shù)量,在英國(guó)所有游戲開(kāi)發(fā)人員總數(shù)中占到了50個(gè)百分點(diǎn)。這一比例的變化很有可能是因?yàn)樾碌囊詳?shù)字平臺(tái)為目標(biāo)平臺(tái)的小型工作室的加入而帶來(lái)的。
“這些數(shù)據(jù)反映出英國(guó)長(zhǎng)久以來(lái)都是一個(gè)在主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)上有著成功歷史的國(guó)家,而主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)需要更高的平均開(kāi)發(fā)預(yù)算,以及更大規(guī)模的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)!庇(guó)產(chǎn)業(yè)貿(mào)易協(xié)會(huì)首席執(zhí)行官理查德·威爾森(Richard Wilson)說(shuō)道!八髂崤c微軟在2013年年底發(fā)行的新主機(jī)大受歡迎,對(duì)英國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)而言是一個(gè)非常重要的機(jī)遇,這也吸引了全球眾多的發(fā)行商對(duì)英國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行投資。”
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