2015年已過半,電視游戲市場依然平靜。但根據(jù)現(xiàn)有的一些信息來看,渠道、平臺之間的優(yōu)勢差異已經(jīng)逐步顯現(xiàn),作為國家隊的IPTV、DVB開始發(fā)力,似乎“花園墻內(nèi)”成了孕育國內(nèi)電視游戲市場的溫床。
電視游戲:OTT玩不過IPTV、DVB
≥了解,在IPTV平臺上,已有電視游戲廠商年收入過千萬人民幣,而在DVB平臺上,一些電視游戲廠商也小有收成。倒是在被炒得火熱的OTT市場中,電視游戲卻陷入了不溫不火的窘境。
這些平臺之間的差異為何如此之大?這跟它們的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境密切相關(guān)。IPTV、DVB屬于專網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)環(huán)境優(yōu)越,而OTT屬于公網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜,跨網(wǎng)節(jié)點狹窄,難以擁有一個理想的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,這些對于電視游戲順暢運行會造成影響。
此外,OTT硬件的性能更是參差不齊,有電視游戲廠商負(fù)責(zé)人向電科技透露,“雖然搭載阿里云OS的盒子號稱有800萬的銷量,但山寨盒子配置較低,大多是無效用戶。”
當(dāng)然,IPTV、DVB盒子性能也無法支撐起一些較大型的游戲。它們分別采取不同的策略,此前,IPTV主要用小游戲吸引玩家,多計費點盈利。曾有電視游戲業(yè)內(nèi)人士表示,玩IPTV游戲很容易不知不覺就付費了,F(xiàn)在,DVB、IPTV都開始嘗試采取云游戲的方式打開市場,有些運營商已經(jīng)刷出一些流水了。
≥電視游戲業(yè)內(nèi)人士向電科技透露,歌華有線云游戲平臺現(xiàn)在月收入一兩百萬元,單日單款游戲流水破萬的也不少。電視游戲廠商負(fù)責(zé)人普遍表示,歌華有線平臺數(shù)據(jù)要比OTT的好,周末單日收入千把塊很平常,但是歌華有線用戶數(shù)有限,即使一家游戲廠商把所有游戲接入歌華平臺月收入破百萬還是很難。
值得注意的是,歌華有線之所以在流水上這么快見效與它的便捷付費方式相關(guān),用戶只要點“是”即可付費。這種快捷的付費方式是OTT市場無法相比的。OTT市場中目前最便捷的方式就是短代支付,但是短代支付還要承受被投訴的風(fēng)險。
有電視游戲業(yè)內(nèi)人士開玩笑道:“OTT費了這么大勁炒熱整個市場,但現(xiàn)在看來,IPTV、DVB的形勢更有利,最后大家還是變成了國家隊的陪玩,電視游戲未來的方向可能也會變!
OTT市場向好
那么,這是否意味著先天不足的OTT市場在電視游戲方面就沒有后發(fā)優(yōu)勢呢?其實不然,網(wǎng)絡(luò)可以通過CDN緩解,性能提升有待盒子或電視的更新?lián)Q代,支付習(xí)慣形成需要一個過程。
其中,最主要的是OTT盒子市場前景向好。據(jù)格蘭研究公司的一份報告顯示,截至2014年年底,OTT盒子市場保有量達(dá)3040萬臺以上。至2017年末,OTT盒子市場保有量將達(dá)9000萬臺。
而且一些新進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)電視廠商增量用戶在電視游戲方面較為活躍,據(jù)了解,樂視平臺單日單款游戲流水也曾達(dá)到兩萬。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,小米、樂視以及大麥電視等這些新晉的互聯(lián)網(wǎng)電視品牌所帶來的活躍用戶量還是很可觀的,主要是因為這些品牌的受眾為年輕人,他們更樂于接受電視游戲這種娛樂方式。
另一方面,對于CP來說,只考慮IPTV、DVB單個市場量明顯是不足的。視博云市場總監(jiān)于其林表示,雖然在DVB有所布局,但視博云也非?春肙TT市場,近幾年來也在積極適配各種電視盒子,只要OTT游戲市場呈現(xiàn)爆發(fā)趨勢,游戲內(nèi)容馬上就可以在OTT平臺推進(jìn)。
同視博云一樣,大部分CP更傾向于做好雙手準(zhǔn)備,OTT、IPTV、DVB誰能笑到最后還不一定。
目前的電視游戲市場,OTT在量上取勝,DVB、IPTV在收入上見長,但雙方共存關(guān)系會一直存在,其中一方市場做不起來,整個電視游戲市場的量也會隨之被大大削減。這種情況更加考驗CP在雙方之間的權(quán)衡能力,畢竟,誰會不想讓自己的游戲“叫好又叫座”呢?
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